《赤血沙漠 Crimson Desert》體驗版試玩|豐富動作系統結合極致視覺!

《赤血沙漠 Crimson Desert》體驗版試玩|豐富動作系統結合極致視覺!
2014 年推出旗下首款 MMORPG 動作遊戲《黑色沙漠》的韓國大廠 Pearl Abyss 珍艾碧絲,在 2019 年 G-Star 遊戲展上公開全新開放世界動作遊戲《赤血沙漠》(Crimson Desert) 的開發消息,但到了去年的 Gamescom 科隆電玩展才帶來首次體驗版試玩,而根據消息,《赤血沙漠》將在 2025 年登陸 PC 與主機平台,珍艾碧絲也趁著 2024 年 G-Star 遊戲展展前邀請 Mobile01 在內的台灣媒體體驗 4 個頭目戰關卡,雖然沒能體會到開放世界的玩法,但 JB 將就我體驗到的戰鬥部分跟各位做個分享 另外這邊也提醒各位,文末的回文抽獎活動會抽出一個後背包,還請小惡魔遊戲板的看官們多多留言啦~

《赤血沙漠 Crimson Desert》體驗版試玩|豐富動作系統結合極致視覺!
目前《赤血沙漠》釋出的情報並不多,根據官方說明,本作是「為了使命而參與鬥爭的傭兵們的故事」,其舞台發生於被前所未有力量圍繞而捲入戰爭的帕衛爾大陸,玩家則將扮演傭兵組織「灰鬃團」Greymanes 的團長 Kliff,他將面對敵對傭兵團、渴望統治權的政治勢力,以及傳說中的怪物等挑戰,為了達成使命而阻止帕衛爾大陸免於災難的侵襲。本作採用珍艾碧絲自家開發的次世代遊戲引擎「BlackSpace Engine」,從人物、場景到細部材質的渲染極為寫實,無疑是部值得期待的 3A 大作

順帶一提,這次珍艾碧絲給台灣媒體試玩的是 PC 平台搭配控制器(我選擇 Xbox 無線控制器),為確保我們體驗到最佳畫質,這台 PC 的顯示卡直上最高階的 NVIDIA GeForce RTX 4090,雖然目前建議配備資訊尚未公開,但可以猜想《赤血沙漠》可能是款非常吃效能的遊戲...
 
 
動作系統
蘆葦惡魔
鹿王
白角
女王背石蟹
心得總結
回文抽獎活動
 
 

動作系統 ▌


(因作業限制,這邊使用 1080p 畫質錄製上傳,遊戲實際體驗畫面為 4K 畫質)

而在開始本次《赤血沙漠》體驗版的 4 個頭目戰之前,會有一段短短的前導劇情和基本動作提示的環節,這段劇情提要應該是發生在遊戲早期,描述灰鬃團被宿敵「黑熊」突襲而展開激烈戰鬥,過程中 Kliff 被迫與其他傭兵團員分散,自己最後也敗給對手而被推進河裡...JB 認為,本作在過場動畫的戰鬥運鏡強大,進入操控後,第三人稱視角的鏡位也張力十足,另外在過場動畫也可看到 QTE 的元素存在。

月光反射
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受攻擊特效
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Flurry Slash
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Turning Slash
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我對《赤血沙漠》的第一印象就是畫面的精細度極高、BlackSpace Engine 渲染能力十分出色,從上圖一、二可見,水灘上不僅映出清楚的月光及火光,同時也能夠看到地面上的碎石等紋理,而主人公 Kliff 在施展重攻擊或招式時,畫面上則會出現白色粒子的劍影,這部分個人是覺得略重 Kliff 在我遊玩的體驗版手持長劍與盾,在戰場上並能撿拾敵人掉落的武器或箭矢來使用,下壓右蘑菇頭(即 PS 玩家常說的 R3) 後會進行收劍動作,這部分就需要稍微留意不要誤按。而遊戲的 HUD 相當精簡,左下角圓形為地圖、旁邊的紅色弧形是血量,內有綠色葉子的圓形則是 Spirit。

Blinding Slash
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突刺
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不得不說《赤血沙漠》的操作相當複雜,以 Xbox 控制器來說─RB/RT 分別對應輕、重攻擊,LB 為格檔,LT 是使用弓箭類的遠距武器,X/Y/A/B 分別對應跳躍、踢擊、衝刺、閃避;而同時按兩顆按鍵則可使出招式,AB 為突刺、YB 為擒摔、RB+RT 則是更華麗的斬技 Flurry Slash,弓箭沒記錯則是 LT+RT 瞄準,放開 RT 射擊。「突刺」的視覺效果不僅帥氣,更兼具了速度感,而在 Kliff 的劍刃插進敵人胸膛後,你能明顯感受到刺穿後的停頓感,「踢擊」則能把敵人踹離數公尺,搭配不同的視角很是震撼,而換作是玩家被踢飛的話,那就更有張力了~

※上方以體驗版配置說明,實際配置以正式版為準。

按下 R3 鍵則能夠施展「Force Palm」,此消耗玩家 Spirit 的技能會短暫進入子彈時間,此時可再接其他按鍵攻擊...對於平常不太玩動作遊戲的人來說上手的難度高不少啊!至於 LB+RB 一起按的 Blinding Slash 示意如上圖一,它能以「劍光」致盲 1 秒,但只對人形敵人有效就是

敵人招式(一)
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敵人招式(二)
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在這段短短的劇情後段,「黑熊」的頭目 Myurdin 也加入戰鬥,戴著熊頭的他攻擊模式一如他們傭兵組織的名稱,會手腳並用地衝撞敵人,另外它的長劍也附帶著危險的紅光,也有不同的斬擊模式,而在對付頭目時,畫面上方即會出現對手的血條,至於小兵則無。順帶一提,主人公 Kliff 右邊的菱形圖案是 Stamina 耐力,若它見底了就無法施展招式、迴避等動作,所以玩家在思考出招、連招的同時也需要做好資源管理 而說到連招...你可以任意組合踢擊、擒摔技,甚至結合 Force Palm 觸發二段跳或子彈時間來進行華麗且爽度十足的攻擊,正式版推出後也能期待更多的武器及招式,頗有深入研究的空間。

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而就在快打贏 Myurdin 時 Kliff 中了暗箭,接著被前者抓起來捅了兩刀、在喉頭劃了一刀,接著被丟進河裡,那因為這是前導劇情,後面 Kliff 自然活了下來 在下重手前 Myurdin 問 Kliff「東西在哪裡?」後者打死不說才遭此對待,那麼究竟這個「東西」指的是什麼、跟故事有什麼聯結...就只能等《赤血沙漠》上市後才會揭曉了。是說本作過場動畫的演出,而且英語配音也很有個性、聽起來有特別揣摩古時的聲調,個人非常喜歡~

蘆葦惡魔
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鹿王
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白角
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女王背石蟹
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珍艾碧絲為《赤血沙漠》體驗版準備了 4 個頭目戰,包括蘆葦惡魔 Reed Devil、鹿王 Staglord、白角 White Horn,以及女王背石蟹 Queen Stoneback Crab,其中前兩者為人形頭目,每個頭目都有獨特攻擊模式與攻略方法,需分析攻擊找出弱點,藉此也能體驗多變生動的連招~

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是說在頭目戰開始之前在小地圖會顯示橘色區域,走進去並按鍵等待就會進入過場動畫,過場動畫會出現上下黑邊,有種在看時代劇的感覺(?),《赤血沙漠》不僅畫面精緻,動作設計跟取景都很有質感,像是跟蘆葦惡魔對戰時,場地蘆葦飄揚的氛圍就更勝具備相同元素的《對馬戰鬼》,這部分各位看影片就能體會到。

蘆葦惡魔 Reed Devil ▌


(因作業限制,這邊使用 1080p 畫質錄製上傳,遊戲實際體驗畫面為 4K 畫質)

首先看到體型較小但能敏捷移動的「蘆葦惡魔」,他以劍和飛鏢為武器,攻擊難以預測,甚至會化為一股煙隱匿蹤跡,進入第二階段後甚至會召喚分身攻擊。由於你很難預判蘆葦惡魔下一秒會在哪裡出現攻擊,只能在面對面、或即將發招時以擒摔或是劍光來中斷對方的攻擊,或是抓準時機使出 Force Palm 暫時振暈敵人、再連到下一個招式或動作。

戰鬥
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蘆葦惡魔招式
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《赤血沙漠》整體的戰鬥節奏非常快,連帶鏡位的移動也頗具速度感,要說「晃」是不至於(我倒是覺得刀光劍影的特效比較干擾),但要達到流暢度對硬體也是有一定的需求啦,另外可以發現到,隨著 Kliff 跟敵人的距離變化,視角可以拉到比一般動作遊戲要來得遠,就好像在看電影一般,JB 後來還多玩了一次來體驗這個部分 蘆葦惡魔也會拉開跟你的距離射出飛鏢、或是以上圖二的直線射出劍氣的月牙斬動作來進行攻擊。

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是說 Xbox 控制器的十字鍵可打開武器/裝備介面,推動搖桿可選擇不同欄位,按 LT/RT 則能進行切換,例如上圖就把一般箭矢換成了爆炸箭矢,當然你也可以在戰鬥過程中更換武器或盾牌,9 點鐘方向的欄位則是補品。此介面也可以看到 Kliff 目前的狀態數值,除了生命值、Spirit、Stamina、攻擊與防禦力外,還有攻速、移動速度、爆擊率等,還有我看不太懂的 Battery 以及尚未公開的 Reputation 名聲。

攻擊圖騰(一)
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攻擊圖騰(二)
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分身
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將蘆葦惡魔的血量表打掉之後戰鬥便進入第二個階段,這時蘆葦惡魔不僅會分身,在 Kliff 破壞場上的 5 座稻草人圖騰(畫面上方會出現 5 個圓點的 HUD) 之前,對他的攻擊都會是無效的 而遊戲也很貼心地在小地圖放上橘色範圍提示圖騰的位置,不過圖騰似乎只有重攻擊和爆炸箭矢能夠破壞...當蘆葦惡魔不斷在旁邊干擾時可用 Force Palm 進入慢動作、再以弓箭射擊,這會是比較有效率的方式。在這邊戰勝蘆葦惡魔之後,從演出來看這個頭目並沒有直接退場,日後可能還會再與 Kliff 交手。

鹿王 Staglord ▌


(因作業限制,這邊使用 1080p 畫質錄製上傳,遊戲實際體驗畫面為 4K 畫質)

坐在廢棄城址王座上的「鹿王」是體型較大的人類頭目,中文名的翻譯應該是來自於他的鹿頭飾物吧?其慣用武器為長劍和盾,在近戰時會使出擒摔或投擲等傷害較高的招式,建議玩家採取防禦姿勢再接近,也因為鹿王的巨大身形,Kliff 沒辦法對他使用擒摔技。

盾牌攻擊(一)
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盾牌攻擊(二)
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被踢飛
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衝撞
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鹿王的攻擊模式除了重砍外,還會持盾衝撞玩家、甚至還有一招是以盾重擊地面發出衝擊波,此時地面的雪塊、雜草也會隨之揚起,本作在環境互動上也是細節拉滿(像是樹枝、石牆等也都可以破壞)。如同前面所說,《赤血沙漠》很重視速度感與畫面張力,這招也會呈現明顯的模糊效果,帥是帥沒錯,但對部分玩家可能會希望有關閉動態模糊的功能吧?上圖三可以看到 Kliff 從他站的位置被鹿王踢到台階上的王座,鏡位也無縫地拉遠,這邊還有一個細節...頭目戰開始前被鹿王殺掉的士兵依然躺在台階下,可於他身上搜刮到武器與箭矢。

JB 在對戰過程發現,《赤血沙漠》防禦只有在敵人攻擊將至的瞬間才會有效觸發,一直按著是沒有作用的 盾反也得在敵人攻擊命中才能發動,而本作的格檔不會讓敵人暈眩,只有阻擋傷害的作用,獎勵機制不多...

鹿王戰敗
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鹿王之劍
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鹿王之盾
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在三階段戰鬥擊敗鹿王後(或許是因應劇情需要)便將進入擊殺動畫,剩下一口氣的鹿王爬到他的王座上死去,這部分也呼應他孤獨守護者的背景設定,接著 Kliff 也能搜刮他身上的裝備,像是鹿王之劍就有兩倍於預設武器的攻擊力、亦附加了 24% 的爆擊率,鹿王之盾則有 24 防禦力,對比原本拿的木盾可以說是大升級。

白角 White Horn ▌


(因作業限制,這邊使用 1080p 畫質錄製上傳,遊戲實際體驗畫面為 4K 畫質)

接著為各位演示的是「白角」White Horn 的頭目戰(請從上方影片 2 分 30 秒開始看,前面是打盜賊的前導劇情),這個白色山脈暴風雪中的山神外表就如長了鹿角的巨猿,除了大範圍攻擊外,牠也會從圍繞著戰場的暴風雪中衝出突襲,甚至還有能藉由吼叫發出遠距離震波、讓主角暫時暈厥,JB 是覺得即便算好了距離這招還是有點難躲,迴避的作用也不大,會被定在原地 1、2 秒,算是相當難纏的招式...

《赤血沙漠 Crimson Desert》體驗版試玩|豐富動作系統結合極致視覺!
雖說《赤血沙漠》採開放世界設計,但在頭目戰還是有個範圍限制...這部分可以參考小地圖上的橘色區域,在我試玩的過程中是沒有遇到超出邊界的情況就是了。在白角頭目戰中,大雪紛飛超級有 FU 之外,雪地上走過的痕跡也很有帶入感,那由於這個頭目的動作更大,若 Kliff 靠近邊界則很容易被打到山壁,這時視角會有點難轉(雖然沒遇到破圖但卡在邊邊就很麻煩),如果能在此情況下導入自動視角轉移的機制或許會比較好吧?

拍擊
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重擊地面
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吼叫
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白角頭目戰的畫面明顯較前兩者來得更晃,而且大雪紛飛、揚起冰柱的特效似乎有點太重了,這對容易 3D 暈的玩家來說較不友善《赤血沙漠》頭目的攻擊模式變化多端,個人認為比《黑神話:悟空》的頭目難以預測,不過,上圖二白角跳起來反覆重擊地面這招相對好預判些,至於敵人 AI 部分也算不錯,玩起來都蠻有威脅的。

爆炸箭攻擊
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跳到背上刺擊
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攻略白角最有效的手段有兩種,首先是拉開距離射出爆炸箭矢,這可以一次削掉牠不少血量,但我發現距離白角太近就無法成功放箭(照理說神箭手即便是在近距離也能射吧?不然射擊遊戲也有近狙這樣的操作...),不知上市前會不會改動,另一個手段則是跳到白角的背上刺擊,JB 試玩時就很常刺沒幾下就被甩下來,而且白角還會嘗試把 Kliff 輾上山壁,動作設計不落俗套這點我蠻喜歡的。

女王背石蟹 Queen Stoneback Crab ▌


(因作業限制,這邊使用 1080p 畫質錄製上傳,遊戲實際體驗畫面為 4K 畫質)

最後一個頭目戰要打的是「女王背石蟹」Queen Stoneback Crab,其被稱為至高之鑑、背上擁有珍貴寶石,也因此常有貪婪的人為奪取寶物而尋覓牠,女王背石蟹是體驗版 4 個頭目中體型最大者,Kliff 需要避開甲殼上噴出的水柱、並破壞水晶狀礦物來打擊弱點,此頭目戰給我感覺比較不像「戰鬥」,女王背石蟹確實也不會主動攻擊你,整體像是考驗操作的技術關吧?且需要使用空中滑翔、切換武器等方式來進行攻略,而最後一擊的特殊動作連招 JB 試了很久都沒有成功,門檻相當高,所以上方各位看到的影片是珍艾碧絲的高手幫我錄的

女王背石蟹
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騰空
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滑翔
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攻擊礦石要害
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由上方圖組可以看到 Kliff 和女王背石蟹身型上的懸殊對比,Kliff 在被後者甲殼上的水柱沖到騰空瞬間變得超級渺小,這時戰鬥區域外的背景也都盡收眼底,包括水面的倒影、樹林的葉片和石壁的紋理都十分清楚 在半空中按 X 鍵可以施展滑翔動作、再按 Y 或 A 鍵則可快速下降,此時降落點則會以白色光點示意,如果太快落地則是會直接掛掉的...在女王背石蟹甲殼上找弱點時,就跟蘆葦惡魔的稻草人圖騰同樣,需要先擊破一定數量才能進入下個階段,但在攻略過程中,女王背石蟹不只噴水柱、也會透過大幅晃動身軀把你搖下來,JB 就花了很多時間爬上爬下。

高難度動作(一)
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高難度動作(二)
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高難度動作(三)
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第二階段需要玩家施展一連串動作去把女王背石蟹甲殼頂部的壺(?)破壞,包括使用新道具蜘蛛絲,Kliff 要先跳起、以 Force Palm 上升到一定高度,接著射出蜘蛛絲、透過滑翔動作擺盪到女王背石蟹甲殼頂部(左搖桿控制高度、右搖桿控制滑翔),最後再施展一次 Force Palm 攻擊之,Kliff 就會像上圖二邊發出綠光邊轉圈圈擊敗這個頭目了,但如果沒有這個說明的話,我根本不會知道要怎麼攻略

在這頭目戰 JB 挑戰了 2、30 分鐘仍以失敗告終,除了步驟跟要按的按鍵太多之外還要同時操控兩個搖桿,對不諳動作遊戲的玩家來說很不友善,而且你還不能自己爬到女王背石蟹上用一般方式打,希望這點在正式版能夠改善,另外,當連招失敗時 Kliff 的 Spirit 就會消失殆盡,這時就得移動到女王背石蟹底部去進行回復,才能繼續 Force Palm 的動作(當然也可以使用恢復道具或花時間恢復...

心得總結 ▌

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近 3 小時的《赤血沙漠》體驗版試玩大幅聚焦在戰鬥機制上,這款動作冒險遊戲主打的開放世界或許因牽涉到劇情,就沒有任何的體驗了。《赤血沙漠》的戰鬥兼顧了打擊感、暴力美學,再加上次世代遊戲引擎 BlackSpace Engine 助陣的視覺提升,跟近期備受討論的《黑神話:悟空》可以說是達到了差不多的高度,但相比之下後者的操作感覺簡單些、頭目的動作也沒有那麼無法預測。本作雖然沒有「魂系」作品的難度,但對不諳動作遊戲的人來說還是有段學習曲線,其相對複雜的操作、招式連接的組合、資源管理等也是夠一般玩家深入了,在成功打出連招或反制也是蠻有成就感的!

JB 比較抱有疑問的地方有二,首先是部分頭目戰如女王背石蟹的攻略方式太過單一,那一串操作按不出來的人就是按不出來,這部分還是希望有不同的克敵手段 其次,《赤血沙漠》的視覺非常華麗,不僅細節過於清晰,特效也隨處可見(例如上圖被劍氣振起的蘆葦、或帶有粒子感的 Slashing 或頭目招式等),能夠跑出這樣的精緻畫面或許對 PC 硬體有著相當的要求,但同步進行主機版本的開發,本世代的家用主機應該還是能 handle 的吧?Xbox Series S 不要讓我失望啊~~

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目前尚不確定玩家是否只能遊玩灰鬃團團長 Kliff,但看官網目前的視覺走向應該是沒有操作其他角色的機會?但遊戲裡也有女戰士、女性頭目(例如上圖在 2024 G-Star 遊戲展上首次公開的「女巫瑪麗」,其預告影片可參考此處)存在於這個中世紀世界裡,而作為南韓遊戲公司出品,臉模自然是非常賞心悅目,沒有 DEI 作亂的空間!至於遊戲標題為什麼要叫「赤血沙漠」?這部分珍艾碧絲在官網跟試玩環節都沒有任何提及,參考過去《黑色沙漠》只是因為遊戲中有個區域叫這個名稱就被搬到標題了 希望《赤血沙漠》在上市前能夠趕快將世界觀設定補足,畢竟故事劇情也是很重要的啊~

由於這次珍艾碧絲舉辦的《赤血沙漠》媒體體驗場以頭目戰為核心,這邊也放上官方先前釋出的 50 分鐘遊玩片段,各位可以從 6 分 48 秒開始看(最前面的跟本文第一段重複了),這裡開始是開放世界探索的演示,左下角小地圖上方的 HUD 可以看到當前的任務指示、所在區域以及當前的時間,而遊戲裡 Kliff 也有騎乘馬匹移動的機制,循著任務「Alchemist's Trace」進入城堡的他在接觸了 Abyss 傳送到這位煉金術師所在的未知空間,而此一類傳送門的機制過去在《黑色沙漠》中也有出現過。

從空中垂降
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習得滑翔技能
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從 19 分鐘開始的片段可以得知原來 Kliff 被傳送到了天上的空間,在煉金術師與 Abyss 的守護者女巫 White Crow 的指引下,他從天上一躍而下、學習到了「滑翔」技能 Crow Wings,在垂降的過程中可以看到整個帕衛爾大陸的地貌,推測大概也是《赤血沙漠》開放世界的具體規模,如此景象也引起網友在影片下方紛紛留言讚嘆

哥布林
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哥布林首領
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哥布林首領招式
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除了體驗版試玩遇上的頭目之外,Kliff 也與其他不同勢力的士兵交手,45 分鐘開始則是跟成群的綠皮膚哥布林戰鬥,可以看到主人公跟 10 幾 20 名敵人戰鬥的模樣,哥布林還會在戰鬥中丟擲煙霧爆裂物,看來也是十分難纏,而在影片末段將對上一臉機掰樣的哥布林首領 Split Horn,這位頭目的招式跟蘆葦惡魔有點像,都是會發出劍氣、且能瞬身移動的類型,不過動作設計上也有做出差異化。戰鬥場地則被哥布林圍繞著,在靠近時他們也會有迴避等動作,而不是傻傻站著,角色模型也不是複製貼上,你甚至可以看到體型較巨大的哥布林 真的細節滿滿!

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由珍艾碧絲開發的單人動作冒險遊戲《赤血沙漠》最初是以《黑色沙漠 Online》的前傳來進行開發,但最終成為了基於同一世界觀的獨立作品,不過距離 2019 年發表也是經過了 5 年,開發的進展算是偏慢了些,不過就這次體驗版的戰鬥與動作系統、以及 BlackSpace Engine 遊戲引擎在視覺上的出色表現,我認為它無疑是值得期待的一款 3A 單機動作遊戲大作!而根據目前釋出的消息,《赤血沙漠》預計於 2025 年第二季登陸 PC、PS5...以及 Xbox Series X|S 平台(此為目前資訊,實際上架平台還是以正式發售資訊為準),若各位有興趣進一步了解本作,不妨移步繁體中文的官方網站了解囉!


回文抽獎活動 ▌

《赤血沙漠 Crimson Desert》體驗版試玩|豐富動作系統結合極致視覺!
活動辦法:在本文下方留言「對於《赤血沙漠 Crimson Desert》體驗版的看法」,留言完成後即獲得參與抽獎活動的資格,但複製貼上別人的回覆會直接喪失資格,請務必發表自己的看法,回文抽獎活動是珍艾碧絲提供的《赤血沙漠 Crimson Desert》後背包,名額只有一個,本活動截止時間至 2024 年 11 月 26 日 23:59 止,之後會抽出得獎者在本篇文章最下方更新得獎名單,敬請感興趣的板友們把握時機參加~

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
《赤血沙漠 Crimson Desert》後背包 N!nja_Alan
◆抽獎實況影片:
感謝分享&介紹,體驗版看來畫面華麗動作流暢,挺棒的呀
畫質很不錯
看起來很清晰 非常的棒
赤血沙漠 Crimson Desert整個畫質挺細膩的畫風也挺不錯的
《赤血沙漠 Crimson Desert》的體驗版真是讓人驚艷,從細膩的畫面到流暢的戰鬥操作都展現了製作團隊的用心。開放世界的設計搭配深刻的劇情,讓人完全沉浸其中。不管是探索還是戰鬥,每個細節都值得細細品味,期待完整版帶來更多精彩體驗!
身為2017年就開始玩黑沙的玩家來說
沒有女角可以捏可以操作真的很可惜
黑沙當時的開發背景就是為了推赤沙的實驗作
劇情雖然不一樣
但操作系統和畫質優化調整都有借重黑沙
然後硬體和開發引擎的進步的確比黑沙畫面好一點
不過

沒女角可以玩的遊戲我真的很難接受
JB.L
[淚]
人物畫風不錯,感覺很好玩
要有女性腳色參戰才有賣點啦...
JB.L
遊戲裡有,但主角能不能選女的就不知了
這畫面真的有被驚艷到,不過硬體效能的需求應該也是很高
看來要開始好好的規劃,升級一波電腦規格了
操作較為複雜 硬體需求大的遊戲 真心不適合小的
雖說畫面很讚 但只能錯過了
關閉廣告
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