為何清版動作遊戲沒有做像鐵拳系列那樣的格鬥指令?

清版動作遊戲要做出像鐵拳系列那樣的格鬥指令絕對做的出來
而且指令可以非常簡單,也可以不會有操作衝突
例如類似我這樣的設計
「 https://yijr22.pixnet.net/blog/post/357887148 」
在多敵人混戰時,因為指令很簡單,不會不夠實用,操作複雜度與輸入方向上也不會太過繁瑣
還可以增加派生技
因為指令簡單,所以輸入也不會慢,方向輸入也不容易衝突
指令很簡單,不會變得「只對高手友善」,節奏與爽感也不會被打斷
上面這種簡單輸入應該不會顯得不實用才對
AI聊天回答的是[絕對完全行得通]這樣的意思,說設計的很完整
但那些製做者都是天才,不可能想不出來我這樣的設計
但為什麼他們都不做出來呢,始終反而是只有做少許個簡單的招式
有沒有人知道為什麼他們都沒有去做出來呢
是不是還有什麼更深的原因呢
像雙截龍、小朋友齊打交、怒之鐵拳4都是可以做像鐵拳那樣的格鬥指令,但卻沒有
PS的格鬥四人組有的
dirah1
格鬥四人組跟小朋友齊打交只有做少許個簡單的招式而已........
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