久違的超Q感療傷系線上遊戲 - 《魔力寶貝2》試玩心得

那天玩二個小時就放棄了


花最多的時間在選角色的樣子

魔2是3D繪圖,固定視角,不能說是2D。

對我這個老魔力玩家來說,魔力2有很多一代的影子,
不過一代台版特有的市集,2代好像沒加入?所以東醫又是亂成一片...
前面很多網友說一代不一樣了,老實說,如果拿一樣的東西出來賣,你會玩多久?
難不保有人又開始罵拿舊遊戲斂財,

優點:
魔力系列都一樣,文化是由玩家建立起的,因為它讓玩家互動很密切,自己玩很難玩得起來,
更不用說只玩個幾小時或1,2天,能體會出什麼碗糕?

魔力利害的地方是經濟做得很好,不會出現非常有錢的人,也不會出現天價裝備,透過耗損及維修來回收,平衡市場上流通的物件及金幣,須多東西都要靠玩家製作,遊戲只提供基本道俱(商城例外),魔力2還增加了遊戲複雜度,建立資源有限的觀念,生產系玩家會影響生態及地貌,不再是盲目採集挖礦,還要進行開拓,
總結來說,是個很接近現實的遊戲。

寵物部分應該是唯一由系統提供給玩家的裝備,屬性好的一級寵少之又少,種類鈴瑯滿目,除了人型及魔王外都能抓,可以依自己需求養招牌、肉盾、魔寵、敏寵,教寵物技能來輔佐玩家,這點在一二代目前我覺得都一樣,
寵物玩到很有趣的,除了魔力外,應該就怪獸總動員了。

缺點:
不過,有個讓人不悅的缺點,
雖然魔力2變成半回合制,但是冷卻及施法的等待時間讓人覺得很不耐煩,節奏過慢;
雖然一代是回合制,但是隊友反應快速的話,一場一下就打完了。
另外,戰鬥時的取景切換雖然很特別,但是多年前的太空戰士做得更好更流暢,看了幾場後就想改成固定角度了。

還有,身上及銀行的欄位未免少過頭了,雖能理解代理商想賺錢的心,但是魔力有太多任務道俱及需要收集的物品會佔用欄位,是否應該依據遊戲的內容,比例性的區分付費及免費功能?


魔力2的世界比單純練功打怪升級的遊戲門檻還高,遊戲應該要玩深入點,再來評論好壞比較好。
休閒、挑戰、團騎、獨騎-我的單車是豐富的
魔力的市集是靠玩家們建立起來的,不然本身擺攤賣東西在遊戲裡是沒有固定的,
只能說在失去了月費的包袱之後,玩家們對遊戲已經沒有那麼忠誠了...。
感覺流失得很快呢ˊˋ"

不然魔力寶貝2還是有它的魅力存在,
雖然跟一代相比修改了很多東西,但他還是有他的感動存在,
變得不是環境,是人心呀!!
個人也是因為魔力2的出現而又回到魔力寶貝的回鍋玩家之一
魔力2還沒出來時,滿心的期待,但是出來之後,卻又滿滿的失望
最讓人受不了的地方就是戰鬥系統吧,
打一場戰鬥,有時得打個好幾分鐘
再者,是免月費的遊戲,商城100%
也就是說,有台幣就是大爺。
這使得原來魔力寶貝的賣點"人情味"變成只剩銅臭味
所以個人還是回到魔力寶貝1去找回人情味^^

如果有玩魔寶1的朋友,歡迎來找我唷
小弟在水瓶
江藤耕造
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