對我這個老魔力玩家來說,魔力2有很多一代的影子,
不過一代台版特有的市集,2代好像沒加入?所以東醫又是亂成一片...
前面很多網友說一代不一樣了,老實說,如果拿一樣的東西出來賣,你會玩多久?
難不保有人又開始罵拿舊遊戲斂財,
優點:
魔力系列都一樣,文化是由玩家建立起的,因為它讓玩家互動很密切,自己玩很難玩得起來,
更不用說只玩個幾小時或1,2天,能體會出什麼碗糕?
魔力利害的地方是經濟做得很好,不會出現非常有錢的人,也不會出現天價裝備,透過耗損及維修來回收,平衡市場上流通的物件及金幣,須多東西都要靠玩家製作,遊戲只提供基本道俱(商城例外),魔力2還增加了遊戲複雜度,建立資源有限的觀念,生產系玩家會影響生態及地貌,不再是盲目採集挖礦,還要進行開拓,
總結來說,是個很接近現實的遊戲。
寵物部分應該是唯一由系統提供給玩家的裝備,屬性好的一級寵少之又少,種類鈴瑯滿目,除了人型及魔王外都能抓,可以依自己需求養招牌、肉盾、魔寵、敏寵,教寵物技能來輔佐玩家,這點在一二代目前我覺得都一樣,
寵物玩到很有趣的,除了魔力外,應該就怪獸總動員了。
缺點:
不過,有個讓人不悅的缺點,
雖然魔力2變成半回合制,但是冷卻及施法的等待時間讓人覺得很不耐煩,節奏過慢;
雖然一代是回合制,但是隊友反應快速的話,一場一下就打完了。
另外,戰鬥時的取景切換雖然很特別,但是多年前的太空戰士做得更好更流暢,看了幾場後就想改成固定角度了。
還有,身上及銀行的欄位未免少過頭了,雖能理解代理商想賺錢的心,但是魔力有太多任務道俱及需要收集的物品會佔用欄位,是否應該依據遊戲的內容,比例性的區分付費及免費功能?
魔力2的世界比單純練功打怪升級的遊戲門檻還高,遊戲應該要玩深入點,再來評論好壞比較好。
休閒、挑戰、團騎、獨騎-我的單車是豐富的




























































































