KaitoKid wrote:
夠了喔!很厭倦又有人...(恕刪)
你才是夠了吧 我只是說明一個說法 我也說這是以前在某個版看過的
少在哪說什麼抗流血中毒比抗暈眩好 如果真的好 暴風雪就不用搞四次以後就免疫!!
以前PVP還沒有四次規則的時候 還不是一堆人在唉說BL可以抗暈眩是不公平!!
還有 一對一PVP是靠技巧 裝備也不能差太遠吧
如果真要說靠技巧 那PVP都脫光打好了 那最靠技巧
PVP就像打群架 雙拳難敵四手 老虎難敵群猴啊XD
暴風雪是還不錯的公司 起碼他們很努力的讓這個遊戲要更好 不然不會有這種天賦大改版
重點是代理公司很擺爛 先開一堆伺服器 營運不佳又硬要合併 每個伺服器進度都不一樣 是要怎麼合併??
人生嘛~~
就是比當歸大一點 牛蒡短一點....
口亨!! 我收集的好人卡都可以拿來打麻將了 撲克牌算啥
bigworm wrote:
你才是夠了吧 我只是...(恕刪)
儘管不是你說的,但是你貼了。沒錯,PVP還有一個重要因素是裝備,但是你覺得種族加成這種東西在戰場上或是PK上,對輸對贏有多大差別?或許兩邊都剩下 1% HP 的時候有差別?!會玩的人利用優勢,不會玩的人埋怨對手優勢。反正,玩部落的會討厭聯盟優勢,玩聯盟的會討厭部落優勢。(PS. 不死族的抗恐懼確實好用,但是你怎麼絕口不提夜精的隱形對於PVP、戰場更好用?)我也可以說聯盟的另一個種族優勢是聖騎士這著行業,在奧山裡面可以單槍匹馬衝進部落大軍裡為後面法師鋪路,然後再全身而退,無敵後可以大補可以暈人還可以傳回家,是不是PVP大神?我也猜的到聯盟會說薩滿可以插一堆圖騰,所以說這就是遊戲的趣味,怎麼說哪邊好哪邊不好?你也提到重點了,暴風雪一直在修改各職業的天賦,但是鮮少修改過種族加成,WHY?如果真的因為「種族加成」的因素造成伺服器兩邊陣營不均影響玩家人數,以一間營利為重的商業公司來說他不會立刻修正嗎?
伺服器合併在美國沒發生過,因此這種台灣的特例就不用去牽扯什麼種族加成、不用去牽扯暴風雪、不用去牽扯遊戲設定,對症下藥去找智凡迪吧。
不喜歡?就不要看啊!
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