剛剛一直在思考這問題..
看了某新聞之後....

我從以前天堂.石器.一路玩到RO.魔獸.還有一些哩哩摳摳的遊戲
其中月費最高的應該是wow吧
玩了這麼多遊戲後我有去看了所謂免錢的遊戲
忽然覺得真的差很多...
我看我表弟玩卡丁車好久了
發現他每個月花的費用都快超過我wow月卡費..
但他覺得很便宜....
不過多數人應該都知道免錢的還是最貴吧....
如果今天出了一款遊戲超好玩就像wow那樣的架構
但是都是商城模式~大家還會想玩嗎?
故事結構+遊戲素質+流暢度都可以媲美的話~?
有感而發....
文章關鍵字
最近在玩龍之谷
是看了這篇介紹忍不住被拉去玩的
這款遊戲很吃技術,走位比裝備還重要
所以也不會有"台戰一定超強"這種不平衡的設定
並且商城品也是可有可無
除了擴充背包、倉庫的格子
以及交易好裝備一定要的封印
大部分商品在堅持免費的玩家來看都不太需要
遊戲性還不錯,故事劇情當然沒辦法跟wow比
整體而言還是一款很值得玩的遊戲

dustZ wrote:
最近在玩龍之谷是看了...(恕刪)


被橘子代理到的遊戲

剛開始都還好

可是之後.....

他一定會搞到你花錢不可

(雖然我是還沒花過)

心頭滅却
dustZ wrote:
最近在玩龍之谷是看了...(恕刪)


龍之谷才是超級花錢阿

交易所賣東西要錢,稀有裝備交易要錢,倉庫擴大要錢(原本給那什麼鳥倉庫),時裝要錢,復活要錢,什麼都要錢
重點是還不便宜噎
「如果世界發明以冷笑話為動力源的汽車的話,你已經跑的相當遠了嚘。」
就線上遊戲/MMO來說, 「免費遊戲」要是真的免費, 那遊戲公司是做慈善事業, 財團法人?
遊戲公司當然是要賺錢才會營運這個遊戲, 要玩「免費遊戲」之前最好先要有花錢的心理準備.
個人認為應該正名為「商城制遊戲」才對.

這陣子玩了幾個「免費遊戲」,覺得內容上有些遊戲被商城的商品綁住, 不花錢實在覺得有點
虐待自己的感覺.... 舉個例子以包包/倉庫來說好了, 真的有那個毅力不想花錢買包包,加倉庫
容量的我是真的佩服.... 遊戲在設計上就是會想辦法生一堆東西出來塞爆你的包包跟倉庫.
世界頻道要收費道具才能用, 而且趨勢是講一句話用掉一個道具! 有很多小朋友要在世界頻道
吵架的時候, 你就可以想像到那個錢是用「噴」的....

事實上以前做線上遊戲的時候還真的有報告顯示出商城制遊戲的玩家平均貢獻度比月費制高....
我是好心勸各位(反正我現在也沒做線上遊戲), 花錢享樂理所當然(同樣以消磨時間來看, 總比你
看電影便宜, C/P值高). 不過不要去買用「抽」的東西....那個很可怕的.... 當然, 有人可以
玩線上遊戲玩到賺錢的(我還看過不少). 如果只是自己好玩的話不要去抽道具, 那個是最花錢的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
是真的有免月費的大型MMO線上遊戲,但是你要在裡面賺3.8億(單月)
才能跟玩家兌換雙月卡(7.6億)從月卡來用,下面圖面的
EVE Time Card是官方的論壇月卡交易平台換來的
PLEX 是單月卡,可以從遊戲裡面的市場中買到





bluesystem wrote:
就線上遊戲/MMO來...(恕刪)



用抽的機率實在是太低
大約是50個玩家才有一個會抽到吧
那個機率實在是低到不行
不過,打著限量稀有的名號百出的商品
總是能吸引到很多台幣戰士願意掏出小朋友來消費
永遠有人敢衝敢拼,抓玩家心理的經營方式。
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