[wow]仇恨值列表(清單)的觀念

今天不是要跟大家介紹UI,也不是介紹巨集,而是分享一個觀念

仇恨值列表,也可以叫做仇恨值清單

這是什麼呢?簡單的說,每隻怪物,都有一個自己的小名單,上面記錄著牠最討厭誰(完)

舉例說明一下,假設今天出一個四十人的raid,在打怪的時候,只要進入戰鬥

這四十個人的名字就在怪的「仇恨值列表」裡了,

我們先設定 A B C三人是坦克,D E F 是治療者,H I J K 是DDer

這裡有一隻BOSS X,那麼在X的仇恨值列表裡"可能"會是以下的情況:


1。A
2。B=C
3。D
4。E=F
5。H=I=J=K

為什麼 DEF三人會在DDer前面呢?

因為有可能他們三人一直在補ABC三人,對X來說,一直狂補A的D

讓牠很不爽,所以把D排前面一點,等等把ABC打完了,再打D。

為什麼HIJK四人會排在最後面呢?

有可能他們怕OT,所以打得不是很大力,所以X決定放他們活到最後

打了一下子之後,H開始OT了,列表的順序就"可能"會是以下的情況:

1。H
2。A=B=C
3。D=E=F
4。I=J=K

然後E出手補了H一下,列表又變了:

1。H
2。E
3。A=B=C
4。D=F
5。I=J=K

在這樣的情況下,H跑向MT,請MT接回去還有得救

☆=====我是分隔線=====☆

順便說明一下,在發現有隊員OT的時候,戰士的「嘲諷」會改變怪的仇恨列表,

用前面的例子來說,就會變成:

1。A<=H

嘲諷會瞬間把戰士的仇恨排名拉到"最接近"第一名,但是還不是第一喔,因為現在A跟H只差一點點,

所以H要立刻停止攻擊,停止仇恨的增加,而A也要立刻使用能增加大量仇恨的技能,把排名拉上去。

★=====我也是分隔線=====★

仇恨值列表是隨時在變動的,在剛剛的情形,如果說H這個人OT的太嚴重,

又有人在補他的話,就會變成:

1。H
2。D=E=F
3。A=B=C

如果OT到戰士接不回來,那下一個死的就是治療者喔 @@

治療者的heal量也要注意會不會有OT的情形

「當列表改變成對團隊不利時,OTer就要有去死的 覺悟!」

也就是:

1。不要治療OT的人,OT的人是沒有資格被治療的!
2。OT了就自己跑遠點去死,不要害到別人!
3。戰士接得回來是運氣好,接不回來是OTer的人該死!
4。戰士儘可能使用嘲諷或其他能快速且大量增加仇恨的技能,想辦法接回來Tank
3。DDer看到有人OT自己要小心,下一個有可能就是你!

最後,也是最重要的一點...不要OT ="=

打得快 =\= 打得穩

打得穩遠比打得快來得有用多了,整體默契的培養才是團隊最重要的一環

ps.影響怪物仇恨值列表的可能性非常非常多,所以以上只是舉例,不代表一定就是這樣。

以上
寫的好!!

各職必讀

加分加分!!

Martix wrote:
1。不要治療OT的人,OT的人是沒有資格被治療的!
2。OT了就自己跑遠點去死,不要害到別人!
3。戰士接得回來是運氣好,接不回來是OTer的人該死!
4。戰士儘可能使用嘲諷或其他能快速且大量增加仇恨的技能,想辦法接回來Tank
3。DDer看到有人OT自己要小心,下一個有可能就是你!
哇喔~ 照這樣說來
只要DPS輸出職業一被打 = OT = 不能救
是這樣的嗎?

不過戰士們的仇恨建立始終是最高指導原則
不迅速的吸住怪,後方DPS輸出職業很難放開手腳哩!
會上的戰士們,要多跟Alan學習喔!
生平最恨只有一張嘴,而毫無半分建樹的人!
Martix wrote:
...(恕刪)
2。OT了就自己跑遠點去死,不要害到別人!

OT的人應該要往MT跑吧,不然MT要花時間追怪就沒辦法建立threat
接下來的場面就會混亂
然後OT不要救的原因是要訓練仇恨控制
真正在打Raid的時候就算OT都要想辦法讓他活下來才對
法師可以開冰塊暫時讓怪不打你,想辦法給Tank抓回去
盜賊獵人都有減低或消除仇恨的技能

另外,OT有兩種,一種是打太痛,另外一種是戰士太弱
後期的instance有很多王是沒有機會讓你慢慢磨的
有很多王都會設定進入戰鬥後固定時間內會狂暴
因為戰士一定要吸的夠牢,大家打的夠痛,不然就是滅團

附註:
黑龍公主會掉一把單手斧Deathbringer
這把武器的特攻會放暗影彈,聽說threat很高,發動機率也不低
以前敝公會有某戰士拿這把擋王,打到一半斷線
可是竟然還能成功擋到王掛掉,結果大家都沒發現他斷線
就是靠這個特攻在吸王
有興趣的人可以試試看
好殘酷的世界QQ
還好賊還可以消失~強制歸0(可是cd是4.5分鐘QQ)
請問佯攻到底一次可以消除多少仇恨值阿?!
常常都會忘了佯攻沒事就要來一下~等到OT的時候再放常常會消不了@@"
基督徒的喜樂
舞影 wrote:
好殘酷的世界QQ還好...(恕刪)

OT時才要放消失
平常無聊能量太多就放個佯攻
一般來說表現好的戰士就算盜賊的平均DPS有350以上應該都能輕鬆吸住
問個小問題喔.......

請問戰士的嘲諷增加仇恨值是暫時性的還是永久性的

也就是說他如果一直嘲諷仇恨值會累積上去嘛? 還是時間到加的仇恨值就自動消失?

因為我玩的是小D 有時候也要坦但是沒有破甲只好用一直用"低吼" 在思考怎樣才能吸的比較穩
跟大家介紹一個仇恨統計UI : KTM
[用google大神打"仇恨統計ui ktm就可以找到相關討論]

如果你覺得你的團隊出團的時候MT常常拉不住怪
或是dps職業OT頻繁
比起無腦的探討問題出現在哪裡
到不如裝個ui
嘗試去看看到底是哪邊有問題

這個ui跟統計輸出的sws依樣
建構在CT_RA的同步頻道之下
需要所有人安裝才會準確

惡魔黨從以前出團就有強制裝設CT_RA
所以在這個ui使用上應該不是問題

以上!!!


記得看過一篇文章....關於甚麼狀況會OT
那篇文章講到:
1. 近戰系:對王威脅值超過MT的110%會造成OT (EX.MT對王威脅值100...盜/戰賊 威脅超過110就會OT)
2. 遠攻系:對王威脅值超過MT的130%會造成OT (EX.MT對王威脅值100...補/法系 威脅超過130就會OT)
所以...通常在打王前MT戰士都會對王破甲5...MT建立足夠的仇恨值之後...才會叫大家開始全力k王...
不然在MT戰士還沒對王完成破甲5前就有人偷打的話...MT仇恨建立不完全...偷打的立刻就OT...容易造成王的仇恨列表不穩定..一團亂後.... 大家就會看到王跑來跑去... MT跟在王的屁股後戳屁屁的怪現象了
閉上眼~~看見天堂
死人是沒dps的!!

不懂得何時收手,只會增加團隊的困擾
兩大主dps,獵人假死、盜賊可佯功,不要到了ot才想到用,那就來不及了

剩餘的武器戰、法師、術士
只要不打,一樣可以渡過接近ot的頻頸
何謂不打? 在你爆擊後,就可以停手個幾秒鐘,等仇恨遠離你目前威脅值後,再出手即可

基本上,mc之後的RAID,只要ot一次就是幾乎穩死,某些場景仇恨表一亂根本就可以直接滅團重來
有的王又很機車,比如ZG哈卡,就需要兩個戰士輪流扛王


至於補職不用擔心嗎? 不...
補職往往死在補在不該補的狀況下,如有人ot了,你出手救他,你就會變成怪物目標
這種情況,就讓他死吧
不是每個人的血你都要去顧,也不是不是自己小隊的你就不顧....
只顧自己小隊的,那扛王的那個小隊的治療群一定就很累,很快就oom
只顧自己小隊的,那法師要是沒配到牧師豈敢上去aoe?

wow對於團隊分工的設定很精細
每個人各司其職,才能將RAID打通
一定會有不熟的人,有心的就會問會去學,無心的就點醒他 (點不醒就唸吧,扣分啥的都可)
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