就算用很高檔的硬體還是跑不順 最後只能說遊戲優化不好 摸摸鼻子繼續玩
遊戲是優化的不好沒錯 但可以更改畫面設定和參數設定來適合自己的電腦配備和個人需求
本文的用意就是要教大家用最少的硬體效能跑出最好的畫面
首先要感謝巴哈Yuuki大大發表的參數設定文 讓我可以節省很多的硬體效能
TERA設定檔參數調整心得(日版T4更新後)
我的電腦是G620+R6850+8G 系統是XP 5G作RAMDISK 其中4G當作虛擬記憶體


個人畫面設定如下圖

個人參數更改設定如下
AmbientOcclusion=False
bInitializeShadersOnDemand=False
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=10
MaxSmoothedFrameRate=30
CompositeDynamicLights=True
DropParticleDistortion=True
MaxAnisotropy=2
MaxMultisamples=0
角色選單

玩到現在終於練滿8種職業 而且7大種族都有
個人認為這畫面已經跟整體設定6差沒多少 不過吃的硬體效能卻是差很多
FPS設定在30張是因為個人對於30FPS以上感覺不出差異
陰影不開是因為這遊戲開陰影會吃掉太誇張的CPU效能 D3就不會 只能說泡菜遊戲.....XD
UI的BUG當然也會吃掉很多的CPU效能 可是不開UI又沒辨法玩 所以.....恩囧
以下就針對重點設定部份進行講解
1.材質貼圖

搭配參數設定
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
個人認為影響一個遊戲畫面好壞差異很大的就是材質貼圖
而材質貼圖其實是不吃GPU效能的 只需要有足夠的顯存就能開到最大
所以使用低階卡但有很多顯存的這選項可以開到2沒問題
參數設定只要打上自己顯卡的顯存容量即可用到最大的容量
不過在1920X1080之下幾乎不會使用超過512MB 所以原始設定也只有512而已
貼圖解析度調整2

貼圖解析度調整0

可以看出GPU使用率沒變化 但是顯存的使用量差了一截
因為圖片很小 所以2張圖片的差異看不太出來
但實際玩的時候差蠻多的 把鏡頭拉近的話更明顯
2.打光效果

搭配參數設定
MaxAnisotropy=2
MaxMultisamples=0
個人認為HDR打光也是影響遊戲畫面好壞很大的一個選項
只是這個效果是吃GPU效能的 所以顯卡不好的人這部份還是關閉好了
更何況開啟HDR的畫面是好是壞見人見智 有的人不喜歡畫面太亮XD
參數部份是設定把內建反距齒關掉來減少效能消耗
因為畫面處理品質開到2時 本身就會有反距齒效果了 還比較不吃效能
只是要注意低配備用照明千萬不要打勾 不然畫面會變的很悲劇XD

畫面處理品質2

畫面處理品質0

畫面處理品質0 低配備用照明打勾

可以看的出根本是3種完全不同等級的畫面 當然GPU使用率也差不少
我弟的電腦用G530+4670可以跑第2張圖片FPS在30張沒問題
但跑第一張圖片就不行了 GPU效能不夠 FPS會跑不到30張
關於CPU效能部份 已經有大大說明UE3引擎只能使用到雙核心的量
其中一顆核心是專門用來作物理引擎的 等於跟天堂2和AION一樣是靠單核效能再撐FPS的
但要注意的是量和線程是完全不同的意義 能使用到多線程不代表能完全用到多核心的量
譬如使用到4線程但總使用率只有50%左右就代表只能使用到雙核心的量
以此類推使用到6線程但總使用率33%和使用到8線程但總使用率25%都是同樣的意思
因此個人還是推薦使用INTEL雙核心以上的CPU來跑FPS會比較高




























































































