Heydrich wrote:
我建議聯合國機制,...(恕刪)
畢竟這遊戲不是要大家一起打怪.
戰爭遊戲本來就是PVP, 如果有道德值與逞罰, 那怎麼大戰?
實際上現實的聯合國也無力阻止戰爭....何況遊戲目的就是與人戰爭.
一般線上遊戲的設計很難套用到Travian clone這種以PVP為終極目標的遊戲.
我建議.是不是可以有類似中立國的特殊盟?
盟在創立時可以選擇盟屬性.
讓某些無意戰爭的玩家組成類似"瑞士"這樣的盟.
中立盟可能無法佔據多田, 也無法佔米綠洲.
無法出兵攻打有盟的玩家 , 只能防衛自己盟友或攻擊無盟玩家.
(因為"盟"的定位類似國家, 中立國當然不能打其他國.)
但是給予他們防衛上的永久優勢, 例如全民皆兵, 村民數量視同專職防守的民兵,
你無法控制民兵,但被打時自動有效果.
民兵防守本村時有一般步兵50%戰力,
1000人口的村等於有500個免費且打不死只能車掉的防兵.
那麼大部分的戰爭盟應該不會想跟中立盟開戰,太吃力了.
或例如城牆或防兵增加50%效能....
讓中立盟的村莊即使2倍兵力也很難打下來.
盟的屬性無法轉換, 加入中立盟就不能退出.(免的有人裝農夫, 實際上想當狼)
雖然這樣玩可能很像模擬城市,但是有些人就是愛種田.....
後期才加入的玩家可以用這種方式生存下去
而且 , 基本上戰爭遊戲越晚加入的越吃虧.
欺負新手是很難免的. 這點大家都很清楚.
但是有些人只是想參與而已, 想陪大家一起玩熱鬧一下.
有創立中立盟這樣的設計,起碼可以讓晚加入的農夫們可以安心的見證世界奇觀的誕生,
不用被打到砍帳號.
chiang wrote:
剛剛收到伙伴發給我的...(恕刪)
大概將waffenss01所提出的
寫成基本大略的架構
看您意思如何在繼續將細節的部份寫完整
附加壓縮檔: 200803/mobile01-0d92176527dba4ea5c51c934dac30c82.zip
人若不甘寂寞,將何事不可為 。
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