根據近來出團 大家容易出一些錯 所以我想 該從觀念上導入 這樣才可以輕鬆打通副本 而且培養出共識 默契
基本上 要有好的默契 那就得有共識 要有共識 那得觀念正確 不然快樂團 會變成啪啪團
整個魔獸副本的建立架構 在於仇恨值 集火 控場 還有各司其職這幾個做好 那大致上 副本不會太困難
仇恨值 以前在01上面 已經有人po過 我在這邊簡單扼要的說一下
仇恨值 就是怪感覺你的威脅值有多大 然後 在整個團隊理 他找一個最大的人打
那我簡單舉個例子 如果隊員 a 戰士 b 牧師 c 法師 d 獵人 e 賊 怪有 A B C D E
開怪前 分配好任務 e 先悶 E 如果還沒開打 怪沒仇恨值 如果有開打 那 E只對e 有初期仇恨值
悶完後 a戰士開怪 那 A B C D E 均對 a 有基本微量仇恨值 但 E對於賊e 有比戰士略大的仇恨值
如果這時候大家統統別有任何動作 那請放心 怪只會打戰士 不會打任何一個隊員 這個跟有人不小心add一樣 怪只會先找他
除非 有補師補他 或者有人去打怪啦怪 續前提
這時候 c法師可以羊 C 怪 d獵人冰D怪 這時候仇恨值又變了 C怪只針對c法師有更大的仇恨值 D怪對d獵人 如果補師不補 c d 那怪不會找別人的
如果沒人亂打 羊 冰 他們也不會亂打其他人的 這時候只剩下 ab 兩隻怪沒控到 但他們通常只有對戰士有基本仇恨值 如果這時候牧師 幫戰士上盾
這時候狀況又變了 戰士如果只單獨對a怪作仇恨 那a怪因為戰士猛打 所以仇恨值 對a > b >c=d=e 所以他不會找牧師
但b怪因為戰士有牧師補 所以 B怪的 仇恨值 b>a>c=d=e 如果沒作任何補救動作 那怪肯定會去打牧師的
所以我戰士的打法會 先對a作基本仇恨值 如破甲1 2 然後轉 b怪 用力作仇恨 大家擊火打b 然後打a 再來擊火分支打 這群5之怪 就輕鬆吃掉
現在一群5之怪很正常的 6-7之也是有的 每支都精英 solo都不見的會贏 如果大家沒默契 沒共識 那當然就是亂打 統統沒打死 然後滅團
這就是仇恨值基本概念 還有戰士基本打法 跟其他職業的基本觀念 晚點續po
























































































