bluesystem wrote:很久沒玩WOW...(恕刪) 原來如此小弟雖然有玩 wow 但是沒有追究這麼深入的技術問題不過魔獸即使開啟陰影效果 似乎也沒 EQ 那樣的問題不過我記得沒錯的話 (手邊沒書可以查驗...)雖然 陰影要自己實做, 但是有相關 API 可以去作矩陣預算 從物件切割出「影子」再將影子投射到物件上但是確實不是一個開關來「開啟/關閉」陰影效果這點我也僅就於書上看過而已 我自己在 OpenGL 的實做上沒有確實去 implement還有勞其他大大指正
Purr wrote:不知道新推出的 OpenGL 3.0 的陰影有沒有想辦法解決這些問題... Blizzard 為了大多數的電腦能夠執行遊戲,通常不會採用最新的技術,而是用最普及的,我記得在 Windows 裡, WoW 用的好像是 DirectX 7 或 DirectX 8 的樣子,在 Mac 裡,是用 OpenGL 1.x 。如果 Blizzard 能採用 OpenCL 這類的新技術,加上本來就很強的程式編寫能力,WoW 的效果應該很嚇人吧。
aeolus wrote:Blizzard 為...(恕刪) 你資訊有誤以便利超商就可買的到魔獸世界DVD原包裝盒上就有寫出基本需求"顯示卡:支援DirectX 9.0C具32MB 3D加速卡與其100%相容之顯示卡"