這只是我本身有在玩D&D龍與地下城的TRPG~
對於參考D&D的WOW來說...在怪物強度的設定上
我不苟同而已...
不然要有不同的變化就是WOW完全脫離D&D的所有一切
重新設計出屬於WOW專有的AD&D世界模組出來~
舉個例子:遊戲王卡牌遊戲(大家應該很清楚有他自己一套的規則)
這樣才不會讓某些領域的玩家有某種錯亂的思維~
有人說你認真了...
但是你也許不知道...創作這些作品的人...比我還要認真個幾十年~
甚至快到百年傳承才有今日的西方史詩設定集出現...
雖然這些都是虛有的~是人類創造下的產物~
但是基於這點我們必須尊重~若要朝著它的模式下去走~
就應該要遵守那個世界下的法則及設定!!
這樣才能保持他的原創性~
當然會有創新及修正~可是這也是必須經過多次討論~思考~在適當的
邏輯下漸漸改變的結果~而不是突其來的人比神強~人定勝天這樣的情況!!!
魔獸世界本來就是很棒的史詩級遊戲~但是因為每次大改版後...
BOSS的強度在整個遊戲世界下與劇本上產生極度不平衡的問題!!!
所以導致產生這個BOSS在劇本中比較強~可是遊戲新改版後出來的小BOSS竟然比
劇本中的大BOSS還要更強...這點就很怪了!!!
這點回到遊戲世界的架構問題...
為什麼所有遊戲每次改版後怪物要一定更強~等級要一定更高~NPC等級要一定更高??
從這點就可以看出未來遊戲中的新小BOSS~絕對會比劇情中的舊大BOSS還要來的強!!
玩起來就很怪了...
當初我在很早就想到這個問題...沒錯~後來BZ才開始對整個艾澤拉斯大陸以及其他舊副本
的大BOSS重新調整在整個魔獸世界劇本中的強度設定...有著簡單以及難度上的設定出現了!!
這樣才漸漸的符合劇本中的設定...玩家也不會因為等級過高了~對以前副本的王完全沒興趣...
反而遵守了這樣的規則更能讓玩家與BOSS同步成長及更新~讓好的史詩作品得以延續下去~~



























































































