最新3.3全破影片,巫妖王的繼任人選是...(驚)

樓上好激動 = =

WOW比較像是AD&D架構下的不同故事啦

既然是不同故事,腳色強弱設定不同也沒什麼好奇怪的
Intel Pentium MMX 200MHZ ASUS TX97-E NEC 32MB EDO RAM*2 Winfast S280V2 2MB Q
worldmanone wrote:
我覺得各位不要把巫妖...(恕刪)


老兄你認真了.
worldmanone wrote:
我覺得各位不要把巫妖...(恕刪)


按照你這邏輯,霜之哀傷也被誇大摟,跟魔戒比起來,根本是小兒科。

還有Neo可以無視規則,扭曲死亡。

賽菲羅斯可以招喚隕石,整個地球都可以毀滅。

......

無聊勒。比這個幹嘛。真是閒閒沒事做。
沒想到可以在這篇文章看到AD&D的討論,太感動了。

不過回歸主題,看到超人兄變成新任的巫妖王,心中頓時有些感傷,就讓我想起神鬼奇航3最後一個片段,幾乎一模一樣呀!!!
Computer的來臨, 不見得要割捨溫暖的古老打字機... Digital的衝襲, 讓我們更加了解人文的豐富與獨特性。
AngelI wrote:
賽菲羅斯可以招喚隕石,整個地球都可以毀滅。...(恕刪)


沒關係 コタツネコ 可以把隕石擋下來

看不到影片/連結

巫妖王美國server也要今天 server maintenance 完才開arthas
這個大概是Beta 或 private server

這次看看 arthas 可以撐多久
我看明天就應該有人破了

現在的魔獸真的是...
裝備進步,技術退步
(至少大部分的美國server是這樣)
看到boss大多血滿了就開打了,要討論戰術還嫌你煩呢


不知道台灣會不會這樣
台灣已經是這樣了

會認BUFF的人越來越少溜~
Intel Pentium MMX 200MHZ ASUS TX97-E NEC 32MB EDO RAM*2 Winfast S280V2 2MB Q
上次去TOC 10man
第一個Boss打到一半就跑了五個人



到處看blog也是,大家都在罵這些沒有耐心的

記得BC的時候就算是kara大家也都會確定每個人都知道怎麼打才開打
現在,沒破過就別想加入,
worldmanone wrote:
我覺得各位不要把巫妖王給神話了~...(恕刪)

小弟我沒玩WOW
但看完大大的敘述
我絕得DS才是超強
其實看到的各位也別太激動...
這只是我本身有在玩D&D龍與地下城的TRPG~
對於參考D&D的WOW來說...在怪物強度的設定上
我不苟同而已...

不然要有不同的變化就是WOW完全脫離D&D的所有一切
重新設計出屬於WOW專有的AD&D世界模組出來~

舉個例子:遊戲王卡牌遊戲(大家應該很清楚有他自己一套的規則)

這樣才不會讓某些領域的玩家有某種錯亂的思維~
有人說你認真了...
但是你也許不知道...創作這些作品的人...比我還要認真個幾十年~
甚至快到百年傳承才有今日的西方史詩設定集出現...
雖然這些都是虛有的~是人類創造下的產物~
但是基於這點我們必須尊重~若要朝著它的模式下去走~
就應該要遵守那個世界下的法則及設定!!
這樣才能保持他的原創性~

當然會有創新及修正~可是這也是必須經過多次討論~思考~在適當的
邏輯下漸漸改變的結果~而不是突其來的人比神強~人定勝天這樣的情況!!!

魔獸世界本來就是很棒的史詩級遊戲~但是因為每次大改版後...
BOSS的強度在整個遊戲世界下與劇本上產生極度不平衡的問題!!!

所以導致產生這個BOSS在劇本中比較強~可是遊戲新改版後出來的小BOSS竟然比
劇本中的大BOSS還要更強...這點就很怪了!!!

這點回到遊戲世界的架構問題...
為什麼所有遊戲每次改版後怪物要一定更強~等級要一定更高~NPC等級要一定更高??
從這點就可以看出未來遊戲中的新小BOSS~絕對會比劇情中的舊大BOSS還要來的強!!
玩起來就很怪了...
當初我在很早就想到這個問題...沒錯~後來BZ才開始對整個艾澤拉斯大陸以及其他舊副本
的大BOSS重新調整在整個魔獸世界劇本中的強度設定...有著簡單以及難度上的設定出現了!!
這樣才漸漸的符合劇本中的設定...玩家也不會因為等級過高了~對以前副本的王完全沒興趣...
反而遵守了這樣的規則更能讓玩家與BOSS同步成長及更新~讓好的史詩作品得以延續下去~~

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