朱翊鈞 wrote:這是什麼畫面啊!? 1986年的任天堂紅白機畫面都還比它好! 請問你看到的是什麼畫面?如果你問其他人魔獸的畫面如何? 就算不頂好也不至於這麼不濟.還和紅白機比...俗話說得好樹大必有枯枝, 人多必有白X.....Peron 兄, 期待您其它五王的攻略和精美圖片囉....小弟還是個小嫩D, 別說推王, 連裝備都還綠油油.....
Rexen wrote:『盾牌格檔等級』是增加盾牌格檔「發生的機率」,『盾牌格檔值』則是增加盾牌格檔發生時「減少的傷害量」。冷酷無心強在單手又大傷高。 我幫忙補充一下:加速等級數值這個數值自從2.2以後,統一更改為每提升15.76加速等級即增加1%的攻擊速度(物、法皆是)事實上,法系對這些數據比較不夠明顯,因為GCD並不會反應在這些數值上,但是物理系的數據就會顯得非常不錯,尤其在賊、獵身上,搭配現在慢慢釋放出來的一些加速等級提升的裝備,比方說算盤...BOSS戰基本上衝DPS還算不錯用啦!!(能多穿一些加速裝備的話,相對DPS會非常好看,但是法系簽扯到MP等,小弟比較沒那麼推薦)
PERON wrote:呃...我記得加速效...(恕刪) 2.4才會加入...但對法系意義仍然不大...GCD不過1.5秒...要堆到有感覺的效果要犧牲太多續戰力跟屬性..附帶一提我上禮拜跟本伺服倒蛋公會的成員打ZA(而且還是正在拓的二團)...打妖術師小兵是採全殺的方式...所以裝備不同打起來還是差很多的..
PERON wrote:呃...我記得加速...(恕刪) 我的話其實就是這個意思啦!! 抱歉沒說清楚!!順便分享給版友一些算式,法系加速算法就如下所示,GCD目前仍是固定未受影響...加速施法秒數=原始秒數 / (1+加速%)所以拿法師寒冰箭(施法時間為2.5sec)為例,若是開了脈動(20%加速)的話2.5 / (1+20%) = 2.08sec 這是開脈動下的寒冰箭施放時間物理的一樣可以透過(加速等級/15.76)%來帶入上式取得施放時間...