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看到這次對物品系統的改變實在有點無言...

WOW 的系統在巫喵王以後已經複雜到一個極致,
複雜到要動用試算表來計算的程度。
這次改動算是反璞歸真回到最原始的設定狀態嗎?
話說回來,不管他怎麼改,
只要暴雪還是把『玩家付費』當成主要的營運模式,
那他的目標客群還是那些 PFU 的玩家。
『上班打卡』的副本制度永遠改不了,
種族、職業的 IMBA 問題也永遠無法解決。
我 /WOWQUIT 就是因為這樣,
我主要的角色盜賊前一天還是 2800 dps 上下,
改版後相同裝備相同循環輸出暴增到 5600。
分完寶、和隊友吹噓一番下線後,突然覺得很沒意思。
花了很多力氣建立人脈、研究裝備、磨練技術,
暴雪隨便一個『職業平衡調整』就可以把之前的努力全部抵消。
想通這一點之後,我就再也沒有上線過了。
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marles1218 wrote:
我覺得大大的意見很好...(恕刪)
一昧的增加等級,跟千年不變的副本系統,玩膩了要回去真的很難.Lv60以前是最好玩的黃金年代,TBC/Wotk
說難聽點越做越差,Hunter的史詩任務, 戰士/盜賊的逐風者任務, 黑龍公主的Key Quest,東西瘟疫地區的
領主那個有過場畫面的任務,以前的Quest是有點難度,後來的T0.5裝備升級任務,不是一昧的殺殺殺,
感覺真的讓人有投入,每個副本都有關聯的任務和故事,但是現在真的變成泡菜式...等級/撿裝備.....
以前的戰場AV也很有趣, 那時進去AV就真的是為了殺人, 還得先打中立部隊, 救回Goblin工程師做機器人攻城坦王xD,
廝殺個三天都不會覺得無聊,演變成後面的Arena,跟快速榮譽,這些玩法只是使WoW死的更快,PvP裝拿完了,樂趣也
沒了,以前大小副本打膩了還可以進去殺一下Horde, 甚至拼0死亡率但是殺了一堆人
, TBC大家都衝衝衝,沒樂趣了....TBC 三個月打完- WoTK 玩了不到一天就把帳號停了
, 給我的感覺就是托台錢.....了無新意了,所以我才會說弄個第三方勢力可能還比較有興趣,打戰場來個三國志也不錯阿xD, 不過就BZ目前的設計方向, 算了,我還是等Diablo 3吧 
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