doomdied wrote:Evan Lin w...(恕刪) 原來我倆的認知誤解之處在此,哈哈我沒去美版玩,所以出發時間會有點不一樣一開始的BBSSD十人我有印象後來台版較晚推出,故會有一些推出的時間差異也感謝你的告知及分享喔~~~
CRAZY-ROACH wrote:Evan Lin...(恕刪) 為了裝備決裂的事真的天天都在發生我每一部改版都是先得說服自己上一部的努力,裝備只是其次重點是過程及事後的回憶後來經歷許多部資料片後就慢慢看開了
我是從公測開始玩的算算也是玩了五年左右,在改版到4.0時就Quit了當時台版60年代初期的BBSSD是可以10位玩家進入的(黑石塔則是15人)在那時有聽到說要把人數調整為5/10人時可是引起暴動XD雖然初期難打,但是裝備起來後基本上都是直接輾過去改成5/10人之後控場變得相當重要另外,ZG跟RAQ是沒有所謂的套裝而是聲望裝,其裝備等級跟MC是一樣的(Epic部分)BBSSD後期也有所謂的T0.5套裝,只是任務相當的麻煩就是...在當時比較印象深刻的就是:1. 每天慣例一個人在費伍德森林拔蘿蔔跟莖塊拔了好幾個晚上,結果BZ做了個修正把治療/魔力藥水道具類共CD(翻桌)2. 為了等野外BOSS通宵守候,然後把公會的玩家挖起來打(早點名!)3. 為了刷龍人之盾打了不計其數的黑上4. 戴文瑞爾男爵馬到60年代後期只看過兩位玩家擁有5. 曾經以僅僅23人把黑龍公主磨到死6. ZG坦劍刷了半年以上才終於出了一把(之後每周開始狂掉...)7. BWL小紅龍的噩夢卡了我們長達兩個月以上,拓過之後不到三周直接轟掉34567王8. 打了一年半的MC終於出了臉,而且還同CD掉左右臉,最後由我取得(只能說是幸運)9. 怎越打越多了...etc總之,回憶都是美好的不過若是要在回到當年的話我可能玩不下去,當時的戰士靠一般方式根本賺不了錢所以當Tbc中期出現每日任務的時候我真的是痛哭流涕...
亞拉斯特爾 wrote:我是從公測開始玩的算...(恕刪) 你一定是坦戰吧...?老戰士的經驗會更老道,我是在TBC REROLL 成戰坦的之前玩的是牧師我永遠記得每天都要去農布洗月布~然後ZG為了聲望,炸珠寶繳硬幣MC 永遠都沒看過左右臉逐風者是我永遠無法達成的夢想還記得一開始拿到祈福的感動那時象徵高階牧師一定要一人一根的!!
亞拉斯特爾 wrote:我是從公測開始玩的算...(恕刪) 我也是公測開始玩 不過中間Quit N次(N>4)大學學測 包括在一個月就要考的研究所考試OrzBBSSD 中後期也是很難打 控場技術不到一定程度絕對是跑整晚的OS:曾經打過黑上 黑下加起來12小時的Orz至於討論串討論最多的 ZG MC RAQ TAQ BWL NAXX裝備程度大約是ZG 約= RAQ < MC< 龍妹(T2頭) = BWL < TAQ < NAXX20人副本難度< 40人副本難度