火法爆發力猛.冰法自保性高.祕法控場性強--->這是我的觀點
以下各個天賦還有不同的點法,畢竟個人在外面跟在副本會有些許的不同,所以我盡量分別出來
火法
副本天賦
戰場天賦
冰法
副本天賦
戰場天賦
祕法
副本天賦
戰場天賦
上面的各法玩法其實很多種,不過副本我倒是蠻建議這樣點的,火法爆發力超猛,但是相對耗的魔也很多,點祕法出來是為了讓延續性更高,但是自保性也比較差,建議裝上KTM這個UI,可以比較容易在副本裡面生存;冰法續戰力跟自保性都高,但是傷害當然不能跟火法及祕法比,畢竟火祕大絕都是加強傷害的,大家應該會發現我點副本天賦都不點會暈會緩速的技能,其實副本法師的傷害數一數二,控場只要遇到人型跟野獸,一堆怪都被吃死死了吧,但是在副本裡面重要的就是不能因為你的控場造成隊伍的危機,如果因為控場而造成滅團,那就沒資格稱為一個好法師,我還記得在一套漫畫(神龍之謎RPG系列)裡面有個大魔法師說的一句話:法師通常都是一個隊伍裡面最冷靜的人,因為他要觀察好情況並處理,後來我想想,這倒是蠻有理的,BZ給了法師那嚜多的控場技能,不好好活用,只懂殺敵,那到不如去練近戰系好了,保證你殺的很爽,但是我也沒貶低法師殺人技能喔,因為法師是控場爽,殺的也很爽的角色..

再則,我建議去多多了解別的職業的玩法,獲益真的良多,專一是好,但是有時候不免流於短視,尤其是遇到不懂裝懂的玩家,真的是講也不想講=.=+(看完請勿對號入座).
戰場廝殺之地,控場重要嗎?我會跟你說依然重要,但是大家可以觀察我戰場都以點出快速殺敵的技能,能夠提高瞬間傷害,甚至能讓敵人碰不到你就別碰到,每個法師到了70及之後,控場跟殺人技能更多了,變形術(變羊.變豬.變烏龜管你變啥.變就對了),法術偷取,閃現,法術反制,活用此四大技能,保證戰場跟副本生存率提高,火法大絕:燃燒+衝擊波+龍息再加上一堆哩哩摳摳的,在5秒之內會讓絕大部分的對手痛到不行;冰法大絕:冰霜新星+水元素+冰矛術,一個冰就很討厭了,又來個冰外加爆擊,真是令人無言;祕法大絕:緩速+氣定+祕法強化+炎暴,用一堆小技能到你近身前射死你,有夠機車的啦(別說不可能,我就被虐待過
)以下附上小弟帥照兩張,有任何不一樣的觀點請大家多多參予討論..

法術排列
![[WOW]瓦伯淺談法師](http://attach.mobile01.com/attach/200705/mobile01-f93dafeb7b63a3042211f67ceae380e4.jpg)
帥氣變身




























































































