請問個位大大~戰士的 破甲和天賦的毀滅有何差別

因為之前都沒點防禦係的,等於沒用過毀滅這項大技‧

2.3之前的話
挫敗的威力是看破甲疊的數量來決定,並會更新破甲的debuff時間
所以通常都要等到破甲疊到三之後才開挫敗

2.3之後
挫敗變成直接看武器傷害並附帶破甲效果
仇恨累積速度更快,也能有DPS
一般來說可以直接把破甲移出動作列,原本使用破甲的部份都直接改成挫敗
原來如此

終於找到達按了,改版後的挫敗變的更好用了‧

謝謝!

對了!我有點強化破甲(省下3點怒氣),那挫敗是否也可以省下3點怒氣‧
[url=http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E7%8B%82%E7%86%B1%E4%B9%8B%E
建議用 盾猛, 復仇, 英勇 把仇恨建立起來,
再回頭補破甲, 因為破甲吃GCD, 仇恨慢...
用巨集把破甲放最後面也可以...
等盾猛CD, 復仇沒亮, 沒怒氣放英勇, 就會放破甲...XD
開場當然用盾牌猛擊->復仇
但是英勇可以夾在中間就沒差
再來就是空檔放挫敗,盾猛CD到就放

用巨集把英勇和挫敗放一起的話要注意有時候連續閃躲+招架的情況然後把怒氣不小心用光
反正不能放盾猛的情況
Condom wrote:
建議用 盾猛, 復仇...(恕刪)


請問一下
要把這些技能串起來用的話
巨集要怎麼寫啊???
太多技能串起來靈活度不是很高啦
而且CD時間不一樣長的寫一起會容易出問題
castsequence指令的話只要中間有個技能不能放就會卡在那邊

盾擋和復仇可以寫在同一個巨集裡來按
挫敗和破甲攻擊也能寫一起,視情況來切換
盾牌猛擊則是CD到就要用
英勇打擊是下一次攻擊不會卡CD就看怒氣夠不夠用來決定

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