economic wrote:
這個是實在發生的
包含遊戲的畫面要由插畫師先畫大量的圖來製作
而這個部分由於AI幫助下可以砍掉一半以上的插畫師
當然AI要學習還是得先有底稿
也就是厲害的插畫師的工作不受影響
插畫師得先畫出底稿給AI做學習
電腦本身就是速度快的特性
有幾張底稿後給相關的東西產生超大量的圖對電腦來說不難
以往這需要幾乎每張都人下去畫
現在是幾張底稿然後AI學習後
電腦短期產生上萬張的圖不難
然後人再去挑覺得可以用的(當然也還需要人為後續修改)
現在就可以在網路上找到一堆AI生成的圖
也可以看到學習的進步(早期人的手非常難看不自然,現在跟半年前相比那是有進步的)
圖像的判別上電腦也有優勢
像是CT讓AI經過學習判斷可能的病變
實習醫生都不一定比AI判別強
讓AI先把可能高風險的標註出來讓專業醫生再判斷一次(人眼看也會漏看)對提升醫療品質有幫助
幾個實證都確定AI在某些工作上可以取代低端重複性高的(至少可以部分取代)
遊戲公司的插畫師的確不需要像以前那樣多
可大規模取代人的工作並沒有發生
但有部分工作已經受到影響也是事實
若要說完全沒有被取代,當然也不太可能
但,誠如您說的
關鍵人物,是無法取代
但,您剛剛提到的
醫療,跟藝術
這一個是牽扯到醫療法律刑責,基本上,法規要推動是有困難的
況且,醫師與法官相同,都有強烈的主觀意識,它們只相信自己判斷的結果
協助是沒問題。但無法取代,也不可能取代
因為,醫生數量本身就已經不夠用了
至於藝術
還是誠如小弟說所,那些本來就會被淘汰的,不管有無AI都會被淘汰
目前唯一可以確定的是
收票員被淘汰
原因是因為,他擁有100%被取代的事實
至於藝術及創意.........無法取代,只有協助吧
沒關係,這些都扯遠了,也無法立刻驗證
就閒聊




























































































