軟體業都有一個特性那就是、投資龐大、無限複製只要賣得出去、無限複製商品但是、遊戲產業卻不同、他有娛樂產業的特性意思是、1比20 一款遊戲成功可以賺回過去失敗的20個產品但是、誰知道如何才能成功呢現在遊戲股便面臨這種問題誰知道下一個成功遊戲是什麼我看連老闆都不知到其實、不只遊戲產業像現在的頻果也有這種特質賈伯斯的光環、讓產品發光發熱現在賈伯斯辭世了、超級鉅星不在了後面的要維持光環恐怕不易
一款受歡迎的遊戲,遊戲公司吃到甜頭,通常會拼命開伺服器,我去玩一款熱門的線上遊戲,不到兩年的時間,遊戲公司開了24個伺服器。由一開始的一個伺服器可以有近二萬人玩,到最後一個伺服器真正玩的玩家不到兩百個!拼命開下去,這叫做殺雞取卵。到最後每個伺服器都門可羅雀,好像在玩單機版遊戲。那還不如自己買軟體自己一個人玩來的便宜。遊戲公司又拼命的改版,任何物品都要花很多的錢買,把一些本來可以維持人氣的不花錢的玩家也嚇跑了。一款熱門的遊戲經過遊戲公司如此拼命的殺雞取卵,營業額當然會節節下降!把曾經一個伺服器可以有近二萬人的玩家一起燒錢,分散到24個伺服器裡去,結果是每個伺服器裡的玩家最多不超過200個。這不叫作殺雞取卵是甚麼。拼命的改版,拼命的創造要燒錢的寶貝,也嚇跑了少額消費的玩家。因為有錢人拼命燒錢,沒錢的人只好等著被有錢人當肥羊踐踏。沒有人氣的遊戲,就愈來愈少人想來玩,久而久之,營業額不下降才怪!我看這些遊戲股的經營者,大概都是這般經營的模式!遊戲股要能飆?除非人為的炒作,要看業績飆起來!我看這種殺雞取卵的經營模式,是真的不太令人有期待呀!