(AR)擴增實境 VS 虛擬實境(VR)


luger wrote:
Microsoft ...(恕刪)


hololens 不是AR喔
Smart phone元年沒人看好!!樂用nokia,十年了後nokia垮了smart phone普遍,現在歷史又重演了......!!大家自己判斷吧!!「早知道」不一定每個人都會發唷!!
法客 wrote:
vr 跟 ar一樣 
沒有輕巧隨身帶的便利性
就不可能有大賣的一天..(恕刪)
+1
因為VR敗了msi gtx 1080,應該很多人跟我一樣吧!!哈
erocg wrote:
微星都漲翻天了,你還...(恕刪)
nvidia漲一倍了。看你敢不敢追。

summer28850 wrote:
這是一個科技元年,...(恕刪)

VR不縮小體積很難短時間內普及

beachgoo wrote:
nvidia漲一倍...(恕刪)


恩...照理說受惠者會是顯卡商nvidia & AMD
喝咖啡是興趣~玩股票也是興趣~!
是呀 AMD 、nvidia 都在大漲中

ohohlala wrote:
其實pokemon...(恕刪)


+1
感覺和用臉書到各個餐廳打卡差不多
只是pokemon go是隨機產生的景點
玩家到特定地方
打卡 vs 抓怪獸

我想的AR應該是類似於
機師戴著眼鏡到駕駛艙
會將儀表板的資訊顯示在眼鏡上
將看到或用到的開關用途標示出來等等
或是出國旅遊
可以用AR眼鏡將看到又看不懂的文字
自動翻譯在眼鏡上
諸如此類的
Bubee44992 wrote:
VR不縮小體積很難短時間內普及...(恕刪)


他不需要普及,只要有夠好玩的遊戲推出,夠多的核心玩家願意為它掏錢,讓廠商賺到錢,就是成功的產品

當年任天堂引領潮流推出體感遊戲,它有普及嗎??

不過賣了1億2千多套而已,大部分的人都沒玩過

可是任天堂當年沒賺翻嗎??體感遊戲不算成功嗎??

連PS3/Xbox360都要抄襲了


再舉個例子:

以Sony為例,PS3/PS4普及嗎??

Sony每年賣的Android手機平板數量不知超過PS3/PS4主機幾千倍....

結果呢??

手機部門到今年還是賠錢,電視遊樂器部門不知有多賺錢

(AR)擴增實境跟虛擬實境(VR)明明就不是一個2選一的應用,卻硬要拉在一起比較

只能表示樓主錯誤的認知

大家這幾年都在瘋手遊,可是你知道真正有賺到錢的有幾家??

如果以台灣為例,說出來會嚇死你

PC Game、傳統網遊、Console Game(PS3/PS4、Xbox)參與人口明顯比手遊人口少非常多(另一講法就是不普及)

結果電競產業全球產值年年成長...還大過全球手遊市場

對廠商來說...普及要幹嘛.....有賺到錢才重要....才是最後成功的商品

說到普及...以手機來說...是Android普及還是iPhone??

結果是哪款手機製造商股票最賺
systemctl wrote:
以Sony為例,PS3/PS4普及嗎??

Sony每年賣的Android手機平板數量不知超過PS3/PS4主機幾千倍....


ps4三年賣了4千萬台。不知道有多少人在playstation plus上,最少1000萬,高的話2000萬。Sony每賣一個遊戲收到的權利金可能高到三成。

你講的可能是僧多粥少。說電競賺錢不如說LOL賺錢。手遊上的遊戲這麼多,錢都被分散了。
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