Smart phone元年沒人看好!!樂用nokia,十年了後nokia垮了smart phone普遍,現在歷史又重演了......!!大家自己判斷吧!!「早知道」不一定每個人都會發唷!!法客 wrote:vr 跟 ar一樣 沒有輕巧隨身帶的便利性就不可能有大賣的一天..(恕刪)
ohohlala wrote:其實pokemon...(恕刪) +1感覺和用臉書到各個餐廳打卡差不多只是pokemon go是隨機產生的景點玩家到特定地方打卡 vs 抓怪獸我想的AR應該是類似於機師戴著眼鏡到駕駛艙會將儀表板的資訊顯示在眼鏡上將看到或用到的開關用途標示出來等等或是出國旅遊可以用AR眼鏡將看到又看不懂的文字自動翻譯在眼鏡上諸如此類的
Bubee44992 wrote:VR不縮小體積很難短時間內普及...(恕刪) 他不需要普及,只要有夠好玩的遊戲推出,夠多的核心玩家願意為它掏錢,讓廠商賺到錢,就是成功的產品當年任天堂引領潮流推出體感遊戲,它有普及嗎??不過賣了1億2千多套而已,大部分的人都沒玩過可是任天堂當年沒賺翻嗎??體感遊戲不算成功嗎??連PS3/Xbox360都要抄襲了再舉個例子:以Sony為例,PS3/PS4普及嗎??Sony每年賣的Android手機平板數量不知超過PS3/PS4主機幾千倍....結果呢??手機部門到今年還是賠錢,電視遊樂器部門不知有多賺錢(AR)擴增實境跟虛擬實境(VR)明明就不是一個2選一的應用,卻硬要拉在一起比較只能表示樓主錯誤的認知大家這幾年都在瘋手遊,可是你知道真正有賺到錢的有幾家??如果以台灣為例,說出來會嚇死你PC Game、傳統網遊、Console Game(PS3/PS4、Xbox)參與人口明顯比手遊人口少非常多(另一講法就是不普及)結果電競產業全球產值年年成長...還大過全球手遊市場對廠商來說...普及要幹嘛.....有賺到錢才重要....才是最後成功的商品說到普及...以手機來說...是Android普及還是iPhone??結果是哪款手機製造商股票最賺
systemctl wrote:以Sony為例,PS3/PS4普及嗎??Sony每年賣的Android手機平板數量不知超過PS3/PS4主機幾千倍.... ps4三年賣了4千萬台。不知道有多少人在playstation plus上,最少1000萬,高的話2000萬。Sony每賣一個遊戲收到的權利金可能高到三成。你講的可能是僧多粥少。說電競賺錢不如說LOL賺錢。手遊上的遊戲這麼多,錢都被分散了。