馬自達發展過程中重要的轉折.............平井敏彥

1970 年代的廣島,馬自達(東洋工業)正被自己最引以為傲的技術拖入危機。當時公司仍以轉子引擎(Rotary Engine)聞名,這具引擎體積小、重量輕,高轉速性能出色,卻有油耗偏高、低速扭力不足、排放與耐用度較難兼顧等問題。石油危機推高燃料價格後,原本象徵技術野心的轉子引擎迅速失去市場優勢,公司陷入巨額虧損,也不得不展開大規模人員調整。

設計部工程師平井敏彥當時 42 歲,被調往石川縣的經銷據點。離開總部後,他第一次如此直接地面對銷售現場:產品缺乏吸引力,經銷人員再努力,也很難與豐田、日產等大型車廠競爭。

那段經驗讓他看清一件事,規模較小的馬自達若只是模仿市場主流,永遠只能追在別人後面。

回到廣島後,平井提出一個在公司內部看來近乎冒險的構想:打造一輛雙人座、小型、輕量、價格親民的敞篷跑車。

當時的汽車市場崇尚馬力、速度與豪華配備,傳統英國小跑車卻因安全、品質與排放問題逐漸式微。敞篷雙座車被視為市場狹小、利潤有限的「絕種生物」,很難成為一家經營吃緊的車廠優先投入的產品。

平井偏偏認為,這種車才可能讓馬自達重新找到存在的理由。他想做的不是一輛拿來展示性能數字的機器,而是一輛讓普通人願意花錢買下、下班後會想繞遠路回家的車。這個想法後來成為 Roadster,也就是海外市場熟知的 MX-5。它的起點不是市場調查中的熱門需求,而是一群工程師對駕駛樂趣的固執。

Roadster 的核心概念被濃縮成四個字:「人馬一體」。平井借用騎師與馬匹相互感知的關係,要求車輛在轉向、煞車、加速與車身反應上,都要讓駕駛者感到自然。這種自然並不等於更快。相反地,團隊有意避開當時跑車市場對大馬力與極速的迷戀,將重點放在駕駛者能否自在掌控,以及車輛是否能忠實回應人的動作。

開發團隊為此選用 Familia 轎車的引擎。它的輸出並不突出,優點卻是成本合理、可靠,也不會讓駕駛者感到壓迫。平井相信,一輛車若只有少數技術高超的人才能駕馭,就偏離了原本的目的。Roadster 應該讓剛進入社會的年輕人也買得起,售價目標一度被壓在約 100 萬日圓。性能要足夠,重量則必須盡可能降低。

為了守住這個方向,團隊捨棄電動天線、遙控門鎖等非必要配備,據稱全車精簡約兩萬個零件。負責懸吊系統的貴島孝雄則設法以特殊塗層維持薄型鋼材的耐用度,在降低重量與成本的同時保留操控所需的剛性。車高也成為爭議焦點。平井堅持壓低重心,即使這項決定可能碰觸公司內部標準,他仍願意親自承擔失敗責任。

這套造車觀念甚至延伸到座艙。Roadster 的車室不追求寬敞,而是借鑑日本茶室的空間感。人坐進狹小座艙,心情跟著切換;車頂打開後,光線、風、聲音與氣味直接進入車內。對平井來說,敞篷並非裝飾,而是讓駕駛重新感受環境的一部分。引擎聲不必震耳欲聾,速度也不必驚人,車輛只要在每一次轉向與換檔之間,讓人感到自己正在參與。

Roadster 最初並未得到完整的正式資源。

許多開發工作只能在下班後進行,工程師聚集在東洋工業位在河邊一棟大樓的五樓,那裡原本是停車空間,天花板裸露、設備簡陋,後來被團隊戲稱為「河畔飯店」。這個不太像研發中心的地方,反而成為整項計畫最有活力的基地。

平井刻意讓年輕工程師掌握發言空間。他鼓勵 20 多歲成員直接提出想法,甚至要求 30 歲以上的人先保持沉默,避免資歷與職位壓住新聲音。

團隊把這種狀態稱為「青春年齡 28 歲」。在當年傳統的日本企業當中,這種做法相當少見,卻讓一群原本位階不高的工程師,第一次有機會按照自己對車的理解做決定。

他們共同抱持一個樸素標準:做出一輛自己也想買的車。

這句話聽來簡單,實際上卻意味著開發過程不能只靠規格表交差。

方向盤回饋是否自然、車身晃動是否令人安心、油門踩下後的反應是否符合預期,這些感受很難用單一數字說清楚,卻直接決定駕駛者是否喜歡一輛車。

1989年 Roadster 正式上市,訂單量超出預期十倍。它沒有以壓倒性的馬力征服市場,而是讓敞篷跑車從少數人的昂貴玩具,變成一般消費者也能接近的日常樂趣。這款車後來在全球累積銷售超過128萬輛,成為世界最暢銷的雙座敞篷跑車之一,也證明感性並非工程的反面。真正困難的地方,在於如何把人的感受轉化為可以反覆驗證、穩定製造的設計。
Roadster 的成功並未讓它從此遠離壓力。馬自達進入福特體系後,開發團隊開始面對零件共用、成本合理化與市場需求整合。福特方面曾要求增加大型杯架,以符合美國消費者飲用咖啡的習慣,也希望導入其他高級車共用零件。這些調整看似務實,累積起來卻可能讓車重增加超過50公斤。

接任開發工作的貴島孝雄,此時想起平井曾說過,不要把車做成討好所有人的「八方美人」。Roadster 若試圖滿足每一種需求,最後很可能失去原本最鮮明的性格。團隊因此沒有放棄舒適性與法規要求,而是重新尋找能兼顧規範、成本與駕駛感的方法。

開發方式也逐漸從經驗走向更精密的感性工程。工程師量測駕駛者的肌肉運動、操作時間,甚至觀察腦波,試圖理解人對車輛反應的感受從何而來。他們把原本只能用「靈敏」「順手」「自然」描述的印象,拆解成可以調整的數據,將反應時間推進到0.02 秒的尺度。這不是單純追求技術極限,而是為了讓車輛在駕駛者產生意圖時,立即給出符合預期的回應。

Roadster 對人的影響,也超出產品本身。一名因職場壓力瀕臨崩潰幾乎選擇輕生的工程師茂田直大,在試駕時感受到煩惱彷彿隨風散去,重新找回生活的力氣。這段經歷說明了平井最初所相信的事:車輛可以不只是移動工具。當機械、道路與人的情緒連在一起,一段短暫的駕駛也可能成為喘息。

平井敏彥於2019年辭世,享年87歲。他留下的並非某一項單獨技術,而是一套對「足夠」的判斷。

馬力不必無止境增加,配備也不必塞滿每個角落;只要重量、反應、空間與人的感官彼此協調,一輛車就能產生難以被規格取代的魅力。

Roadster 能走過多次世代更迭,關鍵也正在這裡。它持續提醒汽車產業,真正長久的產品,往往不是功能最多的那一個,而是最清楚自己為何存在的那一個。
huang635555
有夠混,複製貼上[笑到噴淚]
重要的轉折............. 不是梁家輝嗎?




huang635555
[笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚]
Harvey norman wrote:
這個想法後來成為 Roadster,也就是海外市場熟知的 MX-5


MX-5有兩個完全不同的故事???
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在美國誕生的雋永輕跑車 Mazda MX-5

輕型跑車已存在多年,但Mazda在 80 年末賦予新生命,以MX-5之名獻給全世界。在Mazda定義,輕跑車有一些基本規則:必須為敞篷設計、小巧座艙、完美的前後重量分配、雙A臂懸吊,開起來就像手套一樣貼合駕駛者,這一段開發歷程始於一位汽車編輯,今天我們來認識MX-5的開發故事。

Miata誕生最早追溯到上世紀70 年代末,靈魂人物是Motor Trend 汽車編輯Bob Hall,他十幾歲時曾在日本住過一段時間,能說流利日語,同時也是Motor Fan洛杉磯特派員。Bob Hall受父親影響對汽車有高度狂熱, 對MG、Triumph、Austin-Healey 和 Alfa Romeo等輕跑車再熟悉不過,可惜那年代基於廢氣排放和安全法規,這類車變得罕見。

Mazda於1989年正式推出第一代的MX-5,未料最初開發構想是來自美國汽車雜誌的編輯所建議。
一開始Bob Hall是建議Mazda打造一輛結合日本技術、英國駕駛風格的輕跑車,這亦是MX-5誕生的開端。

文太長略過

Mazda將草案發給日本和美國兩個研發中心,在內部展開「設計之戰」,雙方各自描繪不同的輕跑車,再向總部進行簡報。東京的工作室要打造一輛前輪驅動、中置引擎輕跑車,美方是主推後輪驅動的敞篷跑車。翌年,兩具全尺寸汽車模型經兩輪甄選,敲定美國研發中心獲勝。但是,概念批准卻一度陷入停滯,因Mazda內部沒合適人選主導敞篷跑車開發,最終是找上總部位於英國的IAD(International Automotive Design) ,會同美方的建模小組以RX-7 為基礎打造平台,機械與驅動系統則沿用自Familia。

1985 年 9 月開發完成,第一輛原型車運往美國加州的Santa Barbara測試,雖是一輛偽裝車卻吸引不少目光,讓Mazda人員信心大振。Mazda在1986年2月任命平井敏彥任項目經理,任務是為原型車投入大量生產展開部署,讓MX-5 Miata 量產上路。

後面略過...
huang635555
灶神開始了
有趣的車款發展史,但樓主突然發這篇,意思是…?
有在展間試坐過MX-5,很難想像體型龐大的美國人,竟坐得進去?
huang635555
就混業績[笑到噴淚]
算一種歷史發展吧
Harvey norman wrote:
馬自達發展過程中重要的轉折.............平井敏彥

40歲以下有多少人知道Nokia? 過去的輝煌歷史抵不過時代洪流
Mazda接下來要思考的是"如何活下去"、"Mazda要跟誰?"才是重要課題
日本汽車將來最多合併成2大汽車集團才擋得住中國電動車洪流
kasim98423
沒錯,一派就是豐田派,剩下的組一隊才有辦法應對未來了……
誰管你日本總督有19隻~
有些人活的陰險卑劣,卻嚐盡了榮華富貴,就不要想死的心安理得!
huang635555
[笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚]
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