不用考慮了~
E3吧
看到8個CPU在跑就是爽


怎麼還有人說HT支援不支援的問題
HT單純就是硬體模擬x2
沒有軟體支援HT這種問題

時脈相近i5跟e3跑單一遊戲沒有很大差別
是因為目前沒有遊戲需要一次吃超過4線程

多開E3當然比較好
單一遊戲當然時脈高才是重點

i5超上去單一遊戲當然比e3好
但i5總運算效能要超到多少才能等同於e3
這還要爬人家分享的數據

這有什麼好多說的
大家情況不同
不需要去爭咩
知道差異在那裡就好

不過AMD除了主機板晶片組的穩定性較差外效能跟溫度我都覺得沒差
至少AMD有在丟單給台積電
買Intel都被美國人賺走


twbaibai wrote:
怎麼還有人說HT支援不支援的問題
HT單純就是硬體模擬x2
沒有軟體支援HT這種問題


還是有關喔, 真的只跑單線程的東西的話,
HT 功能就和不存在一樣了

chiyenms wrote:
還是有關喔, 真的只...(恕刪)


有軟體是否支援多線程的問題

http://baike.baidu.com/view/2806929.htm
"超线程是同时多线程技术(SMT,Simultaneous Multi-Threading)的一种"

但沒有軟體是否支援HT這種事情吧

你再確認看看

twbaibai wrote:
有軟體是否支援多線程...(恕刪)

應該是因為若是只支援單線程的程式來去跑的話
在開啟HT的情況下 該程式其實沒辦法享有實體核心的全部資源
只能享有實體核心一半的資源

其實HT目前能夠發揮的部分 尤其64位元的系統或是程式 多線程就很重要的
不過目前遊戲和部分程式依舊以32位元居多 要能夠完整發揮多線程的能力還得需要一些時間
AKSN74 wrote:
..(恕刪)

loading這個os會自動去分配
假設i7目前系統只配到cpu0,cpu2
那你開啟遊戲他會配到cpu4,之後才是cpu6
除非cpu0,2,4,6都有佔用
才會去動到cpu1,3,5,7
這可以開啟工作管理員檢視

twbaibai wrote:
loading這個os會自動去分配
假設i7目前系統只配到cpu0,cpu2
那你開啟遊戲他會配到cpu4,之後才是cpu6


但也要你的 Task 本身就是可以切割分配分包的才有用

一個主要重型大 Task 只走單線程不能切的時候,
你再怎麼 OS 支援多工也沒有用,
只能把一些低負荷的 OS Overhead 和背景程式拉到別的地方去
主要 Loading 還是那麼大一包不能切, 單獨擠在一個核心裏面
twbaibai wrote:
loading這個o...(恕刪)

不過有一種情況 我之前有觀察過
當然OS會自動分配 這個在Win7開始我有在觀察

之前使用2500K的時候 跑一些線上遊戲 會發現到
雖然OS確實有做到分配 但那時我從工作管理員看
還是會有一個線程使用率偏高 其他線緒使用率很低的狀況
比較理想的狀況應該會是 有使用到的線緒都會很平均才對
若限制程式只使用部分線緒的話 就會更明顯了

如圖


這是開CSO時的使用狀況 系統是Win7 64bit
這顆CPU一樣是E3-1230V2
你可以發現 第一個執行緒使用率幾乎是100%
而其他的線緒 卻都沒有動作 而CSO是屬於單執行緒的遊戲
是的這些情況都是程式是否支援多執行緒
PS:程式支援多執行緒並不等於能夠平均分配
話雖如此....
E3 可以把HT關閉... 這樣快取比I5高.. 還是快喔~
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