怎麼還有人說HT支援不支援的問題HT單純就是硬體模擬x2沒有軟體支援HT這種問題時脈相近i5跟e3跑單一遊戲沒有很大差別是因為目前沒有遊戲需要一次吃超過4線程多開E3當然比較好單一遊戲當然時脈高才是重點i5超上去單一遊戲當然比e3好但i5總運算效能要超到多少才能等同於e3這還要爬人家分享的數據這有什麼好多說的大家情況不同不需要去爭咩知道差異在那裡就好不過AMD除了主機板晶片組的穩定性較差外效能跟溫度我都覺得沒差至少AMD有在丟單給台積電買Intel都被美國人賺走
chiyenms wrote:還是有關喔, 真的只...(恕刪) 有軟體是否支援多線程的問題http://baike.baidu.com/view/2806929.htm"超线程是同时多线程技术(SMT,Simultaneous Multi-Threading)的一种"但沒有軟體是否支援HT這種事情吧你再確認看看
twbaibai wrote:有軟體是否支援多線程...(恕刪) 應該是因為若是只支援單線程的程式來去跑的話在開啟HT的情況下 該程式其實沒辦法享有實體核心的全部資源只能享有實體核心一半的資源其實HT目前能夠發揮的部分 尤其64位元的系統或是程式 多線程就很重要的不過目前遊戲和部分程式依舊以32位元居多 要能夠完整發揮多線程的能力還得需要一些時間
AKSN74 wrote:..(恕刪) loading這個os會自動去分配假設i7目前系統只配到cpu0,cpu2那你開啟遊戲他會配到cpu4,之後才是cpu6除非cpu0,2,4,6都有佔用才會去動到cpu1,3,5,7這可以開啟工作管理員檢視
twbaibai wrote:loading這個os會自動去分配假設i7目前系統只配到cpu0,cpu2那你開啟遊戲他會配到cpu4,之後才是cpu6 但也要你的 Task 本身就是可以切割分配分包的才有用一個主要重型大 Task 只走單線程不能切的時候,你再怎麼 OS 支援多工也沒有用,只能把一些低負荷的 OS Overhead 和背景程式拉到別的地方去主要 Loading 還是那麼大一包不能切, 單獨擠在一個核心裏面
twbaibai wrote:loading這個o...(恕刪) 不過有一種情況 我之前有觀察過當然OS會自動分配 這個在Win7開始我有在觀察之前使用2500K的時候 跑一些線上遊戲 會發現到雖然OS確實有做到分配 但那時我從工作管理員看還是會有一個線程使用率偏高 其他線緒使用率很低的狀況比較理想的狀況應該會是 有使用到的線緒都會很平均才對若限制程式只使用部分線緒的話 就會更明顯了如圖這是開CSO時的使用狀況 系統是Win7 64bit這顆CPU一樣是E3-1230V2你可以發現 第一個執行緒使用率幾乎是100%而其他的線緒 卻都沒有動作 而CSO是屬於單執行緒的遊戲