請問為什麼intel11代core 核心數退了回去?

ming0407 wrote:
12 代的大小核設計在 x86 這邊是新的設計,作業系統能不能跟上很重要,能不能翻轉現在的劣勢,這顆大小核很重要。但是我不太看好就是了...
另外我自己本身以前都是使用 Intel 的產品,這次換了AMD 的平台,使用上也沒有看到什麼問題,真香!
手機初代大小核是在三星產品S4上使用(註)
安卓很早就在S4時期的系統中導入核心調用功能支援

但是因為CPU本身沒有切換功能 只能4大核或4小核 擇一使用
要嘛4大核 要嘛4小核 其中一種執行
到了S5上CPU本身大小核具有個別核心調用能力 最低1核 最高到8核全啟
但是三星說溫度太高 不給解封 還是4大核或4小核 擇一使用
直到N4才具有真正的個別核心調用能力

也就是大小核這種使用 需要系統與硬體雙方支援
並且初期穩定度會很糟

-------------------------

註:當時三星以8核自居的說法 被高通指這是錯誤的說明 正常來講是4大核4小核
所以產品正式上市後 宣傳也改為4大核4小核

大小核效能 通常小核心效能不列入計算 只是低效能軟體多功用

真假八核則是指核心使用方式
個別核心調用能力 最低1核 最高到8核全啟 被稱為「真八核」
在這之前的4大核或4小核 擇一使用 被稱為「假八核」
現在都能隨意調用 已經沒有人在前面加上「真」了
                              彈幕濃!
就看售价有没退回去咯
AOT棕熊 wrote:
我說的是12代喔!!...(恕刪)


如果AMD下一代落屎,可能會有機會,
但AMD系統風險相對小英特爾多那麼多,除非英特爾12代給台積電代工才會有機會,🤣🤣🤣,不然等12代出來AMD都用3奈米了🤣🤣🤣
iabuw wrote:
我還是哪句智障腦i粉(恕刪)


等著看11代跟12代

12代要是沒秒AMD全家
我希望某I粉從此閉嘴自砍帳號
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
Wow_Senior wrote:
但是妙就在這點.
INTEL嫌他們量太少 賺太少所以不想做了.
講白了.跟啥性能一點關係都沒有. 單純INTEL不想做!

這哪來的情報?
主機都是跟成本先決,根本不會考慮intel CPU了
360用intel+nvidia這成本跟尺寸還用的著跟PS競爭嗎?
初代XBOX這組合就知道不行了,當初會用是因為趕鴨子上架
顯卡也是,所以之後主機沒人再選過nvidia
任天堂也是看nvidia有批庫存好便宜才撿來用的

量太少?單一型號CPU買千萬顆會太少? 蘋果 筆電+桌機1年賣400多萬都不嫌少了
real.black wrote:
這哪來的情報?主機都(恕刪)

你引言錯誤,那句話不是我說的,請修正。
Dv_WinK wrote:
如題 數框框是一件很(恕刪)
貼核心的沒啥用啦!!
貼核心 記憶體延遲就是高.....
AMD 已經單晶8核心... 不是4+4=8, 要能再進步很少了!!

遊戲8核心足足有餘.... 單核快+記憶體延遲低...才快+順
如果i9-12900K退回萬年4C8T
肯定會出現
遊戲4核心足足有餘.... 單核快+記憶體延遲低...才快+順
的言論
Wow_Senior wrote:
至於XBOX跟PS喔.你爬下文好嗎?
本來 微軟是還想要INTEL繼續幫他們設計處理器然後繼續搭配NVIDIA
但是妙就在這點.
INTEL嫌他們量太少 賺太少所以不想做了.
講白了.跟啥性能一點關係都沒有. 單純INTEL不想做!


你也爬下文好嗎....

(1)
微軟在XBOX被老黃狠狠的敲過一筆後,就沒再找過NVIDIA。
微軟沒有抖M到"然後繼續搭配NVIDIA",所以XBOX 360就改找ATI了。

(2)
近來遊戲主機都走CPU+GPU整合的APU,
但相較於AMD與NVIDIA,Intel還缺乏上得了台面的GPU,
我不知道Intel想不想做,但目前就算想做也是還是力有不足。
iabuw wrote:
如果i9-12900K(恕刪)



效能感受不到啦
延遲才最重要
最敏感的男人表示~~~
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
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