Wow_Senior wrote:
人家最後一篇發言早在樓主表明自己有工程版之前8小時。
人家表達了很失望,很浪費他的時間跟精力。
樓主一直強調記憶體搬個資料,程式上就會變得很複雜,速度就會慢很多,
然後硬要爭他不懂的硬體範圍,甚麼都給他定義就好了呀
跟公關人員爭這些做啥? 呼叫API會不會讓程式變得很複雜?
AMD也想搞L3共享,不過無疾而終
AMD會不知道L3給內顯用才是恰當的? 就做不出來呀
我還是強調我的觀點,
1.不是所有東西給GPU運算都會比內建浮點快,除非大量平行運算需求,偏偏除了專業需求之外,
一般人會用到大量平行計算的只有遊戲畫面計算,內顯夠力嗎?
2.L3真的吃不下要扔給GPU算浮點的資料量時,內顯來算這些東西就只是雞肋,
都淹大水了還拿湯匙(內顯這有限的計算能力)去pool裡舀出來?
3.當你真的有巨量資料要算浮點時,請用專業加速卡,NV有Tesla、INTEL有Xeon Phi,
AMD說要出很久了,可惜只聞樓梯響...
hUMA這東西好不好? 當然對效能有一定提升,但是硬要說這個比自家曾經嘗試的L3共享好數倍,
把L3共享說得如此不堪,沒這個必要。
RD人員有時候很懶的跟公關人員去爭論,一行程式能解決的,為了行銷需求,
公關人員可以說這樣做會很複雜,還可以出現紅色三倍速理論這種神奇的說詞...
你跟他說實作,他會用一堆自己都不懂的名詞來說你是錯的,討論下去沒意義。

