四核心(2真+2虛) 有壞處嗎??

lovesharepc wrote:
我印象中不是那樣優@@
那只是讓系統知道有 4 個 執行緒
因為 系統會自動將各種運算均勻分配給各執行緒去算
而不是全部丟給執行緒 1 算 執行緒 1 滿了才丟給 執行緒 2
...(恕刪)

fpe兄的說法較正確。

coke50307 wrote:
請問一下~~我使用的...(恕刪)


我想你該先釐清所謂處理器核心的實質意義以及功能..
再來了解單核心及多核心處理器在硬體實作上的差異
自然就能清楚這之間的差別..
否則像這種無頭無腦的提問...說實話...真不知該如何解釋或回答

coke50307 wrote:
請問一下~~我使用的...(恕刪)

老兄...你那顆不是I3...所以做不到喔!

coke50307 wrote:
阿...不能HT所以...(恕刪)


可以增加核心數 而且對電腦無負擔

但是對你的荷包有負擔(重新買一顆CPU)
假設有2筆資料要處理分別為
AA
AA
BB
BB

單核心的處理法為:
BBAA
BBAA -->

雙核心的處理法為:
BB
BB-->
AA
AA-->

單核心開HT的處理法為:
BABA
BABA->


coke50307 wrote:
請問一下~~我使用的...(恕刪)

怎麼增加兩個虛擬核心請教我
虛擬核心不是想加就加的
必須要CPU本身就有這功能
通常必須是高級一點的INTEL雙核CPU才有
好多人都脫離了現實 還是被業代影響了思想?
HT有缺陷的 去年就發公告跟大家道歉了= =
這是犧牲某些效能來補足其他方面效能做法
資源互搶 效能不增反退
是使用以後效能衰退整個和效能互搶 和一堆程式不支援
不是單純轉換時間 是能轉換多久
多工有變快 單工時後會沒事就消耗你的效能
AMD是兩者一樣核心變成塊摩誰搶誰都還好
HT的搶是 那5%多出來的效能 去搶實體核心的資源

就是拉 wrote:
HT有缺陷的 去年就...(恕刪)


單線程效能變差是因為切換時間

一般而言遊戲感覺不出來

可是HT多工就有差了

就是拉 wrote:
HT有缺陷的 去年就發公告跟大家道歉了= =
這是犧牲某些效能來補足其他方面效能做法
資源互搶 效能不增反退...(恕刪)

只要不是將核心完完全全各自獨立,不管是Intel的HT(1C2T)或是AMD 推土機/打樁機的模組設計(1M2T),都會發生某些情況下資源互搶的問題;但在某些程式下,卻也都可以看到其效益,整體來說是利大於弊。
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