Intel Ice Lake 10nm處理器確定2019登場 將搭載Gen 11繪圖晶片與DL Boost AI技術


游戏脑力 wrote:
有什麽奇怪的嗎?當封裝在soc裏面的内顯性能都超過獨立顯卡時.那些獨立顯卡自然要被淘汰啊
用消滅來形容並不過分吧 .我也沒説消滅1050或以上的獨顯.
我只是說按照intel所說明年會推出比gen11再強一倍的内顯.如果是真的,當然能再進一步向上淘汰1050這類獨立顯卡
用淘汰比較能接受吧


講得好像獨顯效能永遠不會提昇似的
10年前的8800ultra 對比今日的王卡RTX2800 效能已經翻了40
你覺得1050TI 再過幾年會是什麼卡
搞不好低階卡都是RTX2080以上的效能了
大家認為糞到不行的HD630內顯 效能可是有雙倍的8800ultra呢 結果還不是軟體&遊戲的進化 也是不敷使用 玩3A還是要買卡

NVIDIA無對手在擠牙膏最近效能增長是緩了些,把die的大半面積耗在光影追蹤上,且還沒採用最新的7nm

ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

ya19881217 wrote:
講得好像獨顯效能永...(恕刪)
這個我同意.但一般筆電大概就配1050ti左右的顯卡
1060以上就屬於游戲筆電了

明年的話要nvidia有沒有再出什麽新品.1050ti明年的定位還是中端筆電.
而且配備1060以上獨顯的筆電比例上真的蠻少的
因爲功耗的關係.現在筆電主要還是商用筆電,超薄本,上網本爲主.游戲筆電占比還是比較低


ya19881217 wrote:
講得好像獨顯效能永...(恕刪)
這次英特爾有加了一個dlboost的ai技術.
可以讓犧牲掉一些畫面的情況下讓效能提升30%.這個可以在intel内顯驅動中打開
到時候玩csgo 1080p下可以跑130fps.降低特效下可以跑apex 60幀左右.之前看有人把畫面調到720 用hd 630跑40fps.
這個gen11 64eu 打開dlboost下推算可以跑到可以跑1080p 60幀

游戏脑力 wrote:
這次英特爾有加了一...(恕刪)

一般畫質調整可在遊戲裡調
Intel把這功能在硬體層 驅動程式層實現 降低畫質提高fps 這也能捧成神
現在都還有一票人在戰 a n兩家顯卡誰家的畫質好 而intel這種自減畫質的做法 自然跟獨顯背道而馳
要享受高品質 高流暢的遊戲體驗 還不是要買獨顯
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้

游戏脑力 wrote:
有什麽奇怪的嗎?當...(恕刪)


當然如果Intel能推出足以取代1050ti的內顯晶片,1050ti被淘汰也是正常的,這是好事,沒競爭就不會有進步是永遠不變的道理。

當然如果未來gen12、甚至genxx 能再妖一點,直接在功率跟效能上幹趴1080我更開心,但這恐怕短時間內看不到。

既然短時間看不到,隨著軟體的進步,有話語權的永遠是衝在最前面的那個,在低階顯卡層次推新技術並不會讓整體生態改變,除非Intel改掉擠牙膏的壞毛病,一口氣佈局低中高階,憑著10nm的製程跟近乎壟斷的市佔率,或許還有那麼一點可能。
是這樣,擧個例子我解釋給你聼:
我以前用的筆記本獨顯是660m.當時我很愛用一個smaa抗鋸齒的補丁.
每次玩新游戲都會嘗試把這個mod丟盡游戲文件頁面,這個在當時的其中印象最深刻的是 上古捲軸5 天際這個游戲
這個mod的效果是這樣
fxaa<smaa<msaa<txaa

當時我玩上古捲軸5 如果抗鋸齒完全不開,其他都開高,幀數大概50+,但滿屏狗牙.但我打開fxaa后,幀數大概會降低到47-50之間,狗牙有改善,但還是蠻明顯,如果再開裏面的msaa的話,2倍會剩下40+,4倍則30+,8倍大概不到30
而當我把smaa這個mod丟盡游戲文件夾内,不開完全不開抗鋸齒.幀數大概也有50出頭,相比完全不開沒有mod幀數大概降低了5%,而卻能發揮比fxaa更佳的效果.狗牙不是説完全看不到,但不刻意的去注意也不太會看到,效果出奇的好.
從此我就只用那個smaa的補丁而不再開抗鋸齒.後來很多其他游戲我也都嘗試把那個smaa的mod丟進去,不是每個游戲都可以.有些游戲會出錯. 但只要可以用,我就一定用這個mod.直到後來換了更强獨顯的筆記本就沒用那個mod了.但如果我要買一臺超薄本,用gen11的核顯的話,那麽這個mod會重新搬出來用在新超薄本上.

結論:不是每個人都有2080ti.gen11的核顯,效能大概也在這個範圍内.
這個經驗告訴我,面對效能的限制,畫面幀數之間的取捨.
對於筆記本,如果可以透過某種方式一定程度的降低畫質,卻同時大幅度提高幀數,毫無疑問我一定會嘗試使用
intel的dl boost如果能使用在任何游戲有20-30%效能提升,那毫無疑問對於這個效能範圍内的機器,無疑是一大福音
附上這個mod的鏈接
https://1drv.ms/u/s!Am1fXLly7Ez8vm_c8Pf9g7B1VirH?e=FBZTLt
嗯,我看到遊戲效能測試時笑了
對,數據上寫的是3700U的10X%

但最關鍵的FPS呢? 沒有秀
OW,FPS沒有60你玩得下去?
假設FPS 24對上FPS 28,對! 剛好是116%的差距,但你會用這種GPU玩OW嗎?

現場展示的CS GO是DX9的遊戲,DX9! 現在都DX12了...
要不你展示個DX11的大作試試?

我會說,兩個都是不能玩(unplayable)
除非intel把真實的FPS公佈出來,不然我還是會持懷疑的態度
BMK wrote:
嗯,我看到遊戲效能...(恕刪)

你可以推測啊. 放了一個csgo就是讓你去推算他的實力啊.不需把所有游戲的跑分都放出來
當看到 1080p 最高畫下 85-100跳動大概就會推算到是gtx750-gtx750 ti的實力.而且幀數不夠時可以開dl boost

按照csgo這個幀數,ow 1080p最高大概60幀上下 ,開dl boost有75
fortnite 大概有50, pubg也有 45, apex 是25
如果吧apex 畫面開到最低 1080p下,可以有45 ,在打開dl boost 就有 55能不能玩?
自己掂量
如果玩游戲都必須要1080以上顯卡才能叫玩游戲,那麽nvidia也不會出1030.

dennis.F wrote:
Intel在今年的投...(恕刪)

DLSS是透過AI來判斷畫面中那些是比較重要的部分、哪些是比較可以忽略的部分,在同一個畫面中利用不同的渲染方式來讓比較重要的區域可以享有比較精細的渲染效果、而比較不重要的區域則用比較粗糙的渲染模式,來節省資源,進而提升遊戲時的FPS

VRS則是將畫面進行分區,比較重要的部分使用比較精細的渲染模式、比較不重要的區域則使用較粗略的渲染模式,以節省運算資源,提高遊戲時的FPS
高阶肯定只能是独显啊.
相同条件下,最强的显卡当然是晶体管面积最大块的那颗
除非intel能在3d封装上进一步大突破可以控制发热又可以往上叠很多层
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