pc8801 wrote:
快取大到都不用記憶體隨時存取?
這你信?
所以記憶體只需要有一條小容量可的以開機就好了對吧?
不就打遊戲都用不上隨時對系統主記憶體存取了?
就那點快取是能放多少數據?
還是現在遊戲都這麼省資源?
我是不信
大哥...要混零組件論壇的話...
麻煩重補一下 "何謂快取記憶體" 跟 "運作機制" 吧...

較大的快取本來就是減少過於頻繁存取主記體,
這邊用 國小生水準 簡單數學加減邏輯讓你比較好理解:
假設主記憶體裡有1024MB的遊戲場景座標資料,
L3容量 192 MB >> 處理器就可以從1024MB裡,一次撈出需要的 192MB
L3容量 32 MB >> 處理器只能從1024MB裡去撈出需要的 32MB
若遊戲當下場景畫框需要資料是100MB,那麼L3容量 192 MB只需要快取一次即達標
L3容量 32 MB 則需要往主記憶體三到四次存取才能處理完成,
同一時間
L3容量 192 MB這顆處理器,已處理完後面四個遊戲畫框的座標資料。
(CPU還在處理遊戲的話,快取是不會停的。
快取記憶體並不像主記憶體一樣,裡面資料會存放一段時間,
而是隨著CPU需要處理的東西一直不停變換、存取與刪除。)
當然,快取機制比上述更複雜,還包含命中率等...
但這邊已經最低限度講解,快取記憶體並非"容量用完"這種鬼遮眼問題。
再不懂只能隨緣放生~啊咪陀佛

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不過差異1%有點言過,記得YT
Hardware 有測過DDR5-4800一直到高頻7200的差異,好像是5~10%,
但整體而言還是強過Ultra很多,
U285K要搭上DDR5-8000以上記憶體才能跟X3D對拉遊戲效能。
個人積分:2882分
文章編號:92714484
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