ycweng wrote:
筆電相較桌機的市佔率,趨勢仍然是上升中,在這塊不加緊腳步端出好菜,等於是變相資助Intel。...(恕刪)
2011年是關鍵.
AMD也只有這次同時拿到CPU+GPU這一手好牌.
而對手短期內不會有同級產品......(除非Intel/NV合併吧)
Liano在NB市場反而比高性能的推土機還有機會.
因為一般多媒體遊戲筆電要求的"獨顯", 其實也只是桌機的中低階裝機卡等級.
14-15吋筆電大多也只裝hd5450~HD5600等級的顯卡.
那甚至大都在Liano的規格以下....
而筆電對CPU的性能要求也沒有桌機這麼高.....因為要省電低耗能.
而封裝尺寸小更是可攜筆電的重要要求.
所以Liano怎麼看都像是很適合筆電市場.
Liano用單晶片就搞定多核CPU+DX11主流獨顯的需求. 筆電就可以更輕薄.
有機會做到更小型的筆電上....
至少1+1的Fusion還是只要封裝/測試/銷售一次,
所以成本會比CPU+GPU分開賣要便宜.
而且一起便宜賣比較好衝數量經濟規模......這和成本競爭力有關.
Intel以前晶片組有內顯的和沒內顯的價錢差不多也是這樣.....
因為成本差距不大, 那半買半送的主流繪圖core就很有吸引力了....
有點像套餐有吃有喝, 還比單點划算的策略.
我認為GPGPU應用短期內難成氣候.....
因為要有硬體和標準API先行, 軟體才會慢慢跟上.
而OpenCL還是這一年才誕生的.....
至於其未來倒是不怎麼懷疑, 固然很多影音解碼其實用固定線路更省電
但是其實OpenCL不限於影音運用.
只要能平行化的東西就都能用GPU算,
影音只是不需要CPU/GPU同步比較簡單, 所以比較早實現.
Killer App總是要硬體普及後才有誕生的環境....
當年浮點運算也是被認為只有少數遊戲才需要.....一般人用不到.
但是當市場普及了幾年後,軟體自然會慢慢實用.
多核心也是很多年後才被認為是must have.
也許幾年後的開心農場會是DX11 GPU加速繪圖,OpenCL算AI和物理
的大規模3D立體顯示互動環境也說不定.
當初AMD Fusion講的也是未來的Concept, 硬體會先行, 軟體則只能看市場接受度了....
這1-2年應該還是以DX11繪圖的概念來推Fusion比較簡單.
因為比較多現成的運用可以demo.