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寂寞小處男 wrote:其實我對這個問題也挺感興趣的但似乎沒有人針對這些應用來測試性能。
現今寫程式比以往的工具用的複雜,因為不同專案所需的環境不同
為了測試不同 OS 環境, 可能會安裝虛擬化,或利用 docker 來模擬
但似乎沒有人針對這些應用來測試性能
也有人開發 Android 可能會需要跑模擬器,而那種 CPU/GPU 對於模擬器的圖形性能比較好好像也很少人測試
寫程式花的時間,編譯時間,跟測試的時間都非常重要,性能好,就縮短開發速度
但我知道一件事情,錢只要砸得夠多,甚麼都解決了..(恕刪)
現在科技不是用軟體先模擬一遍再執行在 實務 驗證一次。
如果真的要應用來測試性能,那當初寫ps2遊戲的人 如何用軟體測試性能呢(用ps2主機寫ps2遊戲 這叫原生)
寂寞小處男 wrote:個人經驗是RAM多+硬碟夠快是不變的原則:
其實我對這個問題也挺...(恕刪)
.純windows多以MS VS為IDE,現在6核以上就夠用,RAM要多,SSD是標配,VGA可以忽略不管,I5、 AMD R7就夠用。
.除了針對特殊領域,如AI、機器人,一般的IDE,都是以模擬器為主要頻頸,這牽涉到優化,但一般原則是要多核、浮點運算能力要強,要優化就是RAM多到可以把VM、模擬器都丟到RAMDISK裡面。
所以結論是:
.WINDOWS視窗程式開發,6核以上就夠用,RAM要多,SSD是標配,內顯,I5、 AMD R7就夠用,再不行,看哪個慢就升級哪個零件。
.非WINDOWS視窗程式開發,多核、RAM加到最大,把所有環境都丟到RAMDISK,2T SSD都不慢,不要買1T甚至512GB SSD,VGA則要選N家。
.有些非WINDOWS IDE優化很爛,你用哪家CPU都一樣。以前還會建議先考慮I家U,但現在各開發商,似乎也不是I家U、N家VGA為開發原始環境,所以優勢也不明顯,只能說,I家U+N家VGA,是一個安全搭配,但也不保證是C/P值最高的選擇。


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kang19780315 wrote:
沒頭沒尾 寫什麼程式好歹說一下
eclair_lave wrote:
大部分站友都很好心 想問清楚更詳細的內容 想幫上忙
可惜樓主打什麼程式玩什麼遊戲都不說,丟了問題就跑,如果有點禮貌 至少回應一下 別人才好幫忙
至於那些連樓主已敘述的 看都不看 答非所問 只能說
1000K wrote:
你考慮轉行好了,光這問題,就讓人覺得這行業離你有點遠....



nwcs wrote:
樓主這話說得不明不白,凡事都是量身訂做,沒有一概而論,至少,以目前的生態,哪一家的U都無法宰制所有市場,講白一點,這樓純粹是嘴砲樓,還是要回歸CASE BY CASE的討論,但對小白來說,世界非黑即白,凡事都有一個簡單絕對的答案,哪裡知道社會的彎彎繞繞眉眉角角。
樓主真想求知,還需列出使用環境跟工具,至少給出OS+IDE名稱及預算,不然都只是嘴砲。
颯氣大A wrote:
重點為什麼沒講出來
你要寫哪種程式?玩哪些遊戲呢?
這要怎麼幫你???
的確有些軟體,例如adobe針對Intel CPU有做過最佳化,所以強一點

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