四核心電腦,要裝哪一套作業系統,才能"有效"利用效能?

灌蘋果 Mac OS X 10.6 10A432 保證你感覺的到超快!但是你的遊戲可能就比較麻煩了~
RROY wrote:
不用擔心四核問題,現在就算跑重度遊戲也沒辦法把我家Q82操到過60%,網頁一次開20個視窗,邊聽音樂,邊轉檔,加上打AION還是順的跟屁一樣,
我認為能不發揮效能


NBA2k9, GTA4 Q82 超過 75% 都不是問題,
沒超頻的話, 2.33G 力道還不見得足夠.

你的轉檔程式不支援多核心嗎?
偶作影音剪輯 3.2G Q66 都可以四顆核心 100% 啊!

以現在電腦的等級, 聽音樂本來就幾乎是不耗資源的....
一邊燒 intel burn test 都可以聽音樂...

開多視窗比較需要的是記憶體....

coobila wrote:
64bit作業系統才能用4gb?
我用2003 32位元 現在就在用12gb了。這老問題不要再提了。

(2) 請問52人座大巴能不能跑贏雙門跑車?
答案:大巴是用來載很多人的,不是用來飆車的。



你這邊就自相矛盾了,
就跟大巴不是拿來飆車一樣,
2003 也不是跟 XP, Vista, 或者 7 一樣的使用者取向.

所以你提 2003 可以用 12Gb 沒有意義,
對於一般使用者, 還不如直接用 Vista/7 的 64bit 版本.
我看不出來有什麼矛盾的地方
是不是能用4gb以上,與32或64位元沒有任何關係。
2003 就是一個証據
這一段與後面的大巴小巴沒有任何關係。

用64位元的版本也不會在根本上解決版主想"有效"利用效能的願望。

想要"有效"利用效能 大部分取決於應用程式是否支援多執行緒
壓縮軟體就是可以平行運算的一個典型,
並不是所有的應用程式都能這麼輕易就進行平行運算。

如果使用的程式就是無法支援多執行緒,
那就讓多一些人來共用電腦,那就自然能把效能用到滿了。
這就是我的keypoint
coobila wrote:
是不是能用4gb以上,與32或64位元沒有任何關係。
2003 就是一個証據


很矛盾啊,
因為用 4GB 以上的確是跟 32, 64 位元有關係,
2003 是專門 server 用的 windows 系統,
這種系統通常有專門人士去做維護,
用的硬體範圍比較不廣,
相容性不用包山包海,
所以在這種系統比較需求 RAM 的情況下,
微軟犧牲可能的相容性問題, 讓會有專人維護的 2003 開放可以使用更多 RAM,
而一般 windows 則有 4GB 的限制,
這兩者很有關係呢!

總的來說,
你說的不同取向,
正好說明了提 2003 這個連 Market Share 前十名都排不上,
根本就不是大眾取向產品來講, 根本沒有意義,
其他 90% 多數大眾使用的作業系統,
就是 32bit 有 4G 限制,
因為這 90% 是給一般人用, 絕大多數非具備電腦專長的人,
而相容性有需要包山包海.


請問一般人家裡有多少人會灌Server版OS?
那請問大眾在使用的XP Vista在正常,一般使用,是不是會有4GB限制?
兩種不同用途的OS拿來比較,這樣出發點有公平嗎?
01不給改暱稱,請叫我柚子 Blog: http://www.3cblog.idv.tw
4gb的限制與32位元沒有關係,己經証明給你看了,
win2003 32位元版或linux 32位元版老早就支援遠超過4GB的記憶體了
都己經有實証了,到底還在討論什麼呢?

提到win2003就是在証明32位元也可以超過4gb
與什麼市場取向 市場佔有率 一點關係也沒有
也沒有打算要把2003與xp相提並論
只要微軟佛心乍現,xp32位元照樣可以超過4gb

2003一點也沒有什麼高級的地方,畫pro-e\maya\3ds 使用2003的人一大堆
沒有人規定一般使用者只能用xp,那是劃地自限而以。
boy155112 wrote:
請問一般人家裡有多少...(恕刪)


在VISTA還沒上市前,有很多人灌WINDOWS 2003 SERVER當個人電腦作業系統使用。
Cudacke Dees wrote:
很矛盾啊,因為用 4...(恕刪)


不論是WINDOWS XP、2000、2003、都是NT核心。
基本上,也不是全部的2003都支援超過4GB的記憶體。

在2003中,32bit的standard Edition版本,最大的記憶體也是只有4GB。

原則上,每個NT在32bit之下都可以超過4GB的記憶體,但為什麼不?
因為市場定位的關係。


另外,windows超過4GB記憶體犧牲的不是相容性,而是效能。
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