感覺滿複雜的不過FPS遊戲需要的應該是 ping要低、fps要高所以能穩定在60fps以上的顯卡、盡量關掉不必要的背景程式、好一點的網路連線應該就能做到樓主設定的99%效果了有時某種效能的追求,到最後變成單純的追求爽度,是不是有效果其實也不重要了就好像有人調了一堆頻率、電壓,只為了能把cpu再超個100Mhz然後過測有人換了散熱器還不夠,還要千挑萬選各種導熱膏,只為了看能不能再降個0.1度而事實上,不只一般人感覺不出來,有時甚至連使用者自己都感覺不到例如我向樓主借電腦十分鐘,我把他列出的六成的設定改回來十分鐘後他回來直接上線玩fps,他也猜不到剛剛我到底是有沒有改...或只是坐著發呆十分鐘說穿了只是在某種專業上追求到極致的爽度像樓主的文章,就比較像自己在fps遊戲調整上吹毛求疪到極致後的成果記錄但我覺得這種po文自爽,其實很不錯啦最起碼在現在的01越來越多廣告嘴砲引戰文有這種用心文章的很少了,就算沒太大的實用價值也該鼓勵一下...
打第一,是人多少都會拿第一,很正常只是有人嗆隨便打都第一名聽到就光靠獎金當然是不能填飽肚子但試問國外的隊伍都是沒有正常工作只靠獎金過活的?順便跟你說,英爾極限大師要停止CS1.6的比賽項目http://www.sk-gaming.com/content/54092-IEM_says_goodbye_to_CS_16) 我說的是CS online.........國外我不知道就算可以也不想以此為生誰想以後結婚跟丈母娘說自己是個電玩高手阿你肯花那麼多時間打一篇文章還是要給你一個讚,雖然不太實用
補充:小弟前面有提到用SoftPerfect RamDisk會有嚴重砲槍的狀況其實小弟之前就有試過DATARAM RamDisk,並不會有砲槍的況狀好在現有多重還原,很方便用DATARAM RamDisk來測試一下,遊戲中Ramdisk對瞬間卡頓的效果,是否能有明顯改善我們打開BFBC2Game 2013-02-10 18-36-43-96 frametimes.csv的檔案在C2格輸入=b3-b3,然後點兩下黑點,往下填滿這樣我們就知道每一張Frame的刷新時間D2 10ms以內=IF(C2<10,1,0)E2 20ms以內=IF(C2>10,IF(AND(C2<20),1,0),0)F2 30ms以內=IF(C2>20,IF(AND(C2<30),1,0),0)G2 40ms以內=IF(C2>30,IF(AND(C2<40),1,0),0)H2 50ms以內=IF(C2>40,IF(AND(C2<50),1,0),0)I2 50ms以上==IF(C2>50,1,0)我們取5萬張的Frame為母數10000~59999統計如下:GAME:BFBC2map:ISLA INOCENTESServer:TBGclan.comping:240msmode:SQUAD DEATHMATCHplayer:16 RamDISK No RamDISK 10ms以下 39734 44310 20ms以下 10052 5563 30ms以下 156 87 40ms以下 10 16 50ms以下 15 9 50ms以上 21 11 看來RamDISK反而會讓Frame造成刷新的延遲而且以實際手感來說還是不掛RamDISK比較好滑鼠點下去回饋的時間快很多或許是記憶體佔用太多資料造成快取命中率降低,導致封包的處理能力 Min Max Avg RamDISK 60 174 113.58 No RamDISK 61 174 117.862 FPS倒是沒有明顯變化艾澤拉斯浪人 wrote:值得參考做個記號先...(恕刪) 謝謝大大支持