以FX之名,推土機中的旗艦王者FX-8150效能實測


348824880 wrote:
抱歉~圖中是已灌過補...(恕刪)
??= =

灌哪個阿?成功的話應該會變 4C8T 阿??(CPU-z那邊)

來了01不久,真的發現很多半瓶水的人來[練嘴吧]~~ 真的會熱心 幫忙的就那幾個大大而已... 如果不來幫忙的就請走吧~
乂nsx1693乂 wrote:
??= =灌哪個阿?...(恕刪)


這2個不是?
http://support.microsoft.com/hotfix/KBHotfix.aspx?kbnum=2645594&kbln=en-us
http://support.microsoft.com/hotfix/KBHotfix.aspx?kbnum=2646060&kbln=en-us
我打上這2個補丁 cpu-z依然顯示如圖的阿

且這2個補丁不就是修正推土機其餘核心避免打瞌睡不是?
讓使原本有支援多線程軟體避免其他核心沒利用到吧

348824880 wrote:
4M 8T與4M 4T怎4M 4T還比較少秒?...(恕刪)

4M8T的情況跑了8個SuperPi,其實總計算量還是比4M4T情況的4個SuperPi多上一倍,但是因為每個模組負責跑兩個執行緒,因此會有模組內由兩個執行緒共享的前段指令擷取Fetch/解碼Decode等單元、以及L2快取的資源競爭問題,造成在4M8T下的每個SuperPi的完成時間會變長。在4M4T時,每個模組只負責一個執行緒,這些單元由一個執行緒專屬專用,因此完成時間反而會短一些。



其實在Intel Hyperthreading的處理器例如2600K下各跑一次4C8T跟4C4T的HyperPi,也可以觀察到同樣現象。

推土機上了補丁之後,程式從作業系統提供的系統API去詢問,會變成傳回有4個核心、8個邏輯處理器,這反應在上補丁前後Cinebench 11.5上所顯示訊息的更動。CPU-Z所顯示的資訊,推測是將程式內建的處理器資料庫的對應資訊秀出來,而不是透過作業系統API去詢問回來的,因此上補丁前後都不會變動(除非CPU-Z改版更動內建處理器資料庫的資訊)。
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