繪圖機CPU選擇i7 8700還是Ryzen 2600X?

vamnothy wrote:
前陣子看同事組了一...(恕刪)

店員當然推主流牌,災情牌I粉猛腦補...


遊戲 多工 繪圖、拿Ryzen 無誤
人品是做人最好的底牌.
loki6865 wrote:



選i7-870...(恕刪)



蠻贊同
電腦求得是1穩2快


再快,可是三不五時當給你看
真的會很頭痛
覺得有趣~好多連繪圖軟體會不會用都不知道的人猛腦補!!
白癡有傷哥

p5p43 wrote:
沒辦法無腦i粉只會...(恕刪)

你就可以PO別人的圖說話 別人就不能PO別人的圖說話?
搞清楚是你先PO別人的圖當參考的~ 不要雞同鴨講~
工作用選Intel,
因為絕大部分的軟體都是用Intel CPU的指令編譯而成的,
出錯機率較少
遊戲首選Intel, 其次AMD, 理由同上
nicko_wen wrote:
工作用選Intel,...(恕刪)

32位元是英特爾的,64位元是超微的,請問一下你是用32還是64了。難道英特爾的64位元跟人不一樣?

stacker wrote:
32位元是英特爾的...(恕刪)


跟幾位元無關~
講這個表不知道2家CPU架構不同~
而且有無針對其優化也有差~
雖然這幾年AMD也都支援SSE但同樣支援SSE 不一定效能一樣~
看看同定位的核心 INTEL遊戲表現就是比AMD好一點就知道了~
過去很多大公司作遊戲作動畫也是以INTEL為主~
Intel技術力本來就比AMD強,是不爭的事實.AMD就是無法突破製程微縮後,電晶體漏電流造成過熱才先轉而開發多核心的.
就算AMD實力差,可是相同材質溫度界限是一樣的,不是我掛名Intel就能跑100度電晶體接面不會變薄,外面測都100度了,你覺得裡面幾度? 都跑100度那設溫度牆設辛酸的嗎?就為了年年換新機??
跟幾位元沒有關係,穩定度純粹是原生指令集與"相容"指令集的差別
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