帧生成是包括cpu和gpu的帧生成
假设一个游戏在某一帧中, cpu帧生产是5ms, gpu帧生成时10ms
那么这一帧的帧生成时间就会介于15ms到10ms之间
1000ms=1s
1s除以15ms=1000ms/15ms=66.67 ; 1s除以10ms=100
也就是帧数会介于66.67到100之间.
cpu和gpu的帧生成之间的相互关系相当复杂.两者既不是相加,也不是只取两者之间最大值;
某一种说法是,在cpu帧生成时间少于gpu帧生成时间的游戏中
当cpu帧生成完成时,gpu帧生成还没完成,这时候cpu会进行下一帧的推算.所以可以完全无视这个少于gpu帧生成的cpu帧生成时间.
这种说法并不正确.cpu帧生成完成后,是一方面必须要等待gpu帧生成完成的同时也会进行下一帧的推算,所以cpu帧生成虽然少于gpu帧生成,当cpu的帧生成还是会一定程度影响到帧数
而当cpu帧生成大于gpu帧生成的情况时.(一般上我们称之为这个cpu带不动这张显卡,现实中很少人会这样搭配;或极少数游戏会出现这张情况)
情况则反过来.
比如骑马与砍杀 1000人的情况下就出现了cpu帧生成时间大于gpu帧生成的情况.
5950x带不动3090.使得3090 gpu利用率只有56%
而12900k却能让利用率发挥到95% 高出接近2倍
其实这是真正检验cpu游戏的最佳场景:游戏测试中,cpu帧生成时间大于gpu帧生成时间
遗憾的是今天的主流游戏,绝大部分情况瓶颈都在gpu.因为会出现这种1000个物理单位附有内核计算指令的游戏极其稀有.就会给人一种cpu对游戏性能影响很小的错觉
这其实是显卡公司的错.因为显卡不够强 跑不赢cpu的游戏性能

游戏脑力 wrote:
游戏帧数的产生=帧生(恕刪)
可照你這樣的說法
那下面這9100f+RTX3070跑叛客2077平均3X張,
RTX3070使用%數也該減半才對...
RTX 3070 + i3-9100f
(因為叛客2077是多核遊戲,
當初有人就在顯卡區反映為何8700K無法順跑60)
影片裡面明顯9100f帶不動,但GPU卻能滿9X%...
這跟你的說法好像搭不起來?
然後照您說法這樣算...
11900K這邊3X%的GPU使用率,
拿12900K 24X張來除,照理說FPS應該再更低些才對...
自律努力讓自己變大隻
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i5-12600K-vs-AMD-Ryzen-9-5950X/4120vs4086
12900k (應該是240w+) vs 5950x (135-140w)
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i9-12900K-vs-AMD-Ryzen-9-5950X/4118vs4086

LINUS 偷跑的數據
https://www.aroged.com/2021/11/04/false-start-review-of-intel-core-i9-12900k-and-core-i5-12600k-processors-from-linus-tech-tips/
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