多數軟體在撰寫的時候,並無將多核心多線程的加速技術寫進來,因此除非一次開多的軟體來使用,一般用法很難將CPU用滿。以繪圖軟體來說,多數在操作時一樣不會將CPU用滿,通常要等到算圖時,才會將所有核心用盡,還不是所有繪圖軟體與plugins都做得到,遇到其中任一效果是單核程式運算時,整個速度都會被拖慢下來。因此少核心高時脈與多核心低時脈兩種CPU,一般用戶要選擇少核心高時脈的製品,反而會有較佳表現。比如說6核心2G與4核心3.4G,要選3.4G的CPU,程式用不到的話,多出來的核心只是浪費電罷了。