當然DX12當初標榜的就是更好的多核心處理器支援,不知道現在的遊戲是否有達到當初的目標呢?
於是就催生出了這一篇文章,剛好小弟本身就是AMD FX處理器的使用者,透過BIOS內部關閉核心的功能
很簡單就可以模擬雙核心、四核心、八核心處理器的情況。

CPU-Z及GPU-Z的資訊截圖,基本上除了關閉處理器核心之外,其餘配備及設定都相同
使用的顯示卡為R9 390X(Crimson 16.4.2),記憶體則是8GB,作業系統為win10
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測試使用的遊戲軟體是第一款DX12的遊戲,Ashes of the Singularity 奇點灰燼

利用內建的Benchmark來進行測試

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雙核心:
DX11平均15.1fps,DX12平均19.5fps,提升29%
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四核心:
DX11平均21.8fps,DX12平均32.8fps,提升50%
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八核心:
DX11平均25.2fps,DX12平均45.5fps,提升81%
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單從數據面來看,不管是在哪一種核心數下,DX12的表現都優於DX11,最低也有29%的差別
在八核心的情況下,最高可以提升81%的效能,證明核心數和DX12的表現是有所相關的。
國外有做過更完整的實測,DX11的效能分水嶺會落在雙核心,DX12則會是在六核心
超過分水嶺之後效能提升有限,當然現在市場主流還是雙核心、四核心及八核心處理器
如果玩家有打算以DX12遊戲當作新主機的選購標準,處理器的部分還是以四核以上會比較好。




























































































