關於三核心CPU
最近看到一篇文章, 爬了一下文, 似乎還沒有人貼過
來自對岸的小熊在線多核時代的黑馬:AMD三核PHENOM全面解析
他的開頭就寫的很有趣
以"為什麼電腦週邊相關一定是2的倍數"為論點
後來想一想還真的是這樣
另外文中還有Phenom 8600的測試圖
有興趣的人不妨看看吧!!
讓消費者在價格跟效能中多一個選擇也是好事一樁~
是個有趣的論點
我倒是覺得CPU應該是基數,由一個主CPU分配時程,哈
不過用記憶體當做例子我倒是不以為然
因為我會直上4G不用3G是因為我要雙通道
雖然雙通道效能差不了多少,但是價錢也沒差多少 XD
這種CP值對我來說 4G划算點
不過他的第二頁 為何核心越多越好?
圖有畫錯?
為什麼 100噸載量 時速 100KM/H 的卡車兩台一起工作
會變成 100噸載量 時速 200KM/H 的卡車
應該是 200噸載量 時速 100KM/H 的卡車吧 (理論值)
100公尺賽跑,兩個人跑都只要10秒
兩個人一起跑,會只要五秒就到了嗎?
不會吧,還是要10秒,只不過一口氣會兩個人一起到罷了
看起來8600效能也不差,希望價格能

這樣說不定就有便宜的Intel CPU買
之前OP系列CPU就是這樣居高不下吧 哈
十年河東,十年河西,風水輪流轉
愛機 P-IV 2.4CG and Q6600
MBC:GA-8IPE1000-L and P5K-Pro
VGA:MSI-Fx6600鑽石版 and AT
Frances3399 wrote:
我倒是覺得CPU應該是基數,由一個主CPU分配時程,哈
架構不一樣.
目前 X86 系列多CPU架構走 SMP(symmetric multi-processing 對稱式多處理器),
也就是多個相同的處理器安裝在同一個系統中,
彼此的地位是相等的.
換成多核處理器(CMP(Chip MultiProcessors)) 還是每個核心架構及地位是相等的.
但是也有所謂 AMP(asymmetric multi-processing 非對稱式多處理器),
系統內的多個處理器的地位是不相等的.
例如 走入歷史的 SEGA SATURN 遊樂器就是典型的 AMP 架構.
系統中有兩個日立SH-2 處理器,一為 MASTER ,
還可以再加上不同的處理器做AMP,
實際上SEGA SATURN中有三個處理器,第三個是摩托羅拉 68000,負責聲音處理.
多核心處理器也有不是包相同架構處理器的例子,
例如AMD的Geode,
未來應該會看到很多這種的處理器,
例如AMD的CPU把原ATI的圖形處理器包進CPU的情況.