Intel 第 12 代處理器傳佳績?i9 旗艦跑分力壓 AMD Ryzen 9 5950X

游戏脑力 wrote:
那种不带核显的垃圾cpu.最高价时竟然敢卖到500美金 这真的不要脸


又在散佈仇恨言論嗎?

從小到大,999鎂不帶核顯的intel CPU還真不少見。

那時我也買了顆I7 920,是不到500鎂啦,
不過我也不會稱I7 980X是垃圾。
ya19881217
照遊戲腦的邏輯 沒內顯就是垃圾,好慘,原來hedt跟xeon產品線全是垃圾
loki6865
ya19881217 補兄是在說賢大當初買3萬沒內顯的7900X,是不要臉垃圾貨啦...
有人看得懂上上樓在講瞎咪碗糕?


沒聽說邊轉檔邊遊戲???
這是什麼稀奇的事嗎?
幾年前9900K、2700X就辦得到的事有什麼好說的? 不懂...???

個人就是常等渲染轉檔輸出邊遊戲,
剛隨便錄一下VEGAS轉檔+叛客2077
邊遊戲

轉檔丟NV的VE引擎也不跟CUDA貼圖管線相衝,
RTX3070就夠了,(其實更早前GTX1070就這樣在操)
5900X也沒說吃到超滿,別說5900X...

這10核心的 10900"KF" 來都夠力...

用內顯分擔渲染轉檔?
別忘內顯要搶主記憶體容量跟頻寬...
像叛客2077這種大地圖吃RAM的遊戲置換視點搞不好會掉,

那位腦補的到底有沒有自己測過?
還叫人家照方式用???
自律努力讓自己變大隻
恍似
明明12代強的是單核效能,他硬要挑AMD多核能輕鬆達成的應用,12代大核超到爆加小核再加內顯專用線路才能達成的來比較....
地圖上的流浪者
所以我才特地在文章標題上請大家不要相信他的論點囉[^++^]
游戏脑力 wrote:
还有一点就是硬盘,游戏硬盘跟渲染的文件输出+读取位置不能在同一块硬盘上.否则的话渲染过程会吃到硬盘读写速度 也会影响到游戏表现.所以最少要有两块硬盘.

以前某粉经常会宣传边玩游戏,边多开什么的,但从来没听他们说过边玩游戏,边进行转码/3d渲染的.

因為你說的功能很基本,16核心邊玩遊戲邊轉碼的是通常操作,沒什麼困難,不需要特別講。

至於你提到的硬碟通道,
我主板有二個直連CPU的m.2插槽,
一條插系統,一條插應用程式和遊戲,互不干擾。
第三條m.2連晶片組放素材。

還有一張直連CPU 16X PCI-E 的m.2擴充卡,
可以插4條m.2,不用經過南橋轉接擠頻寬。

系統碟、程式碟、素材碟、全部獨立通道且直連CPU,
邊玩遊戲邊錄影邊轉檔,其實順跑沒什麼值得特別拿出來説的。
neoq0120
7900X +1080TI就能多功了,3960x + 鈦坦xp,也很可行,是不知道12代有超過這兩個平台(朋友不借我玩,幫守密,不過13代高階較有期待感),剩3天等其他大神公佈,也排單了i5K來試一下
neoq0120
直有神化到晶片gen4 多功用時還可以秒了cpu gen3 直連通道的製程?
游戏脑力 wrote:
如何有效的边玩游戏,变进行视频编码;3d渲染等多工运用
一个方法就是当要进行渲染/转码时,打开任务管理器,在进程上找到该使用的软件,右键转到详细详细讯息,再右键点击找到设置相关性,就会跳出处理器各个线程的使用情况.按照intel大小核的设置,以8+8的12900k为例,
0-7都是大核的物理线程,8-15是物理核的超线程,16-23是小核线程

想要边玩游戏,边进行多工高负载运用,教大家一个就有效方法,就是0-7的默认打勾去掉 .保留8超线程和8小核.这样,进行转码//3d渲染时就不会用到大核的物理线程.利用intel核显的编码高效率.这样就可以在速度还不错的情形下进行转码//渲染

我們16核都是大核,而且有32個執行緒,
效能一致,沒有效能落差的問題。
不用那麼麻煩手動指配工作,讓作業系統自己調配就能跑得很順。

而且用win10就可以,不用高級的win11。

工作流有許多應用程式,win11可能尚未完全支援,

有些遊戲12代U也還不能玩。
恍似
賢哥指的是什麼?win11我的系統能升級,只是要等穩定些,而且我們沒有DRM遊戲不支援的問題。
三山直文
順利放屁的小撇步……有一個辦法就是……我教大家……先把褲子脫了……
恍似 wrote:
因為你說的功能很基本(恕刪)


專業軟體跑任務+虛擬機器+打游戲摸魚,完全是日常操作。本來一般游戲也吃不到六個以上核心,一局打完正好任務跑完一段,切出來檢查一下再跑下一段。

「兩顆硬碟……」

幾顆?
你和我意見不一致的時候以你的爲準。我又不是林北,爲甚麽要教你?
恍似 wrote:
在導入DDR5初期,(恕刪)


這種事情大家都知道...

問題就在於為什麼你口中沒有散熱片的"標準模組"少的可憐???

甚至還一堆所謂的標準模組上散熱片的???

如果真依照某人所說越來越省電那理論上都已經到DDR3或DDR4了那應該連超頻模組都不需要散熱片了不是???

怎麼還一堆散熱片???
ya19881217
省電是相對省電 一樣跑2400的速度 d3超到冒煙 d4預設低電壓免上散熱片,現在記憶體3200以上的都是xmp超頻,不是原生時脈的顆粒,上散熱也很正常,加上上散熱片賣相也更好,這就屬行銷的範圍了。
浦燒肉丸子
確實不把同時脈的情況加進來就恨難說到底省了多少電...少了多少熱量!!!在我看來基本上都半斤八兩...
恍似 wrote:
我們16核都是大核,(恕刪)


同时渲染/转码和游戏当然可以.但是要游戏帧数不受影响要有2个gpu

N卡转码现在有nvenc也有cuda.nvenc渲染要慢很多,占用也低.cuda要快很多. 用cuda渲染怎么可能不影响游戏帧数.
当gpu占用达到60-70%时,这时候打开游戏,你不要跟我说游戏帧数不受影响.
而intel的quicksync 编码器 效率非常好.gpu游戏性能很有限,当编码效率却能打游戏性能强很多倍的显卡.
游戏脑力 wrote:
同时渲染/转码和游戏当然可以.但是要游戏帧数不受影响或极小影响就一定要手动分配和要有2个gpu


現在是一定要扯要兩顆GPU...?
那有什麼難
撿片二手GT1030、還是GTX1050都比Intel內顯強
你問一下版上有看片玩補幀的板友,
老早幾年前就一張A卡一張N卡混搭...

自己去查一下Intel的繪圖工作站,
盛行GPU CUDA渲染以來很多都是掛一片GTX跟一片Quadro
再怎樣也不會用那個爛內顯跑渲染...
而且硬要講的話,
現在有內顯的i7跟i9的玩家就能這樣玩啦,
為啥要特別12代?

然後下面這句也證明你完全不懂影片渲染跟編碼
(N卡转码现在有nvenc也有cuda.nvenc渲染要慢很多,占用也低.cuda要快很多. 用cuda渲染怎么可能不影响游戏帧数.)

影片輸出會有兩個階段,如果你有用到插件處理,或剪輯軟體是屬於重新取樣輸出(例如AE PR)
就會重新渲染一個畫面,再交由編碼引擎編碼,
如果是非重新取樣,或是可以手動決定不重新取樣的剪輯軟體、沒用插件,
那就可以直接編碼輸出不必渲染,
其實單nvenc編碼才是最快...3~5分鐘可以跑完一部電影。
而且插件的渲染是可以被指定的,
像AE跟VEGAS內的降噪插件可以指定由CPU或Cuda或混合執行,
甚至可以選由幾個CPU線呈來處理,
只要依照電腦硬體範圍來調整,
就算老TR-1920X還是10核的i9-7900X
再加一張GTX1070就可以同時影片渲染+跑遊戲
這根本不是什麼新鮮事
=================================

你想教人家就自己要去把各剪輯軟體跟渲染插件都摸熟,
然後12900K機器買好自己測過再上來教學...
文章寫得真切我絕對給你個讚,
在那邊自己用想的用補的,當板友都你夢境白老鼠喔?
自律努力讓自己變大隻
neoq0120
為x299痛哭流淚,感謝大大正名呀,它確實很可以^^,當然比之就派給3960x +xp 更重的功用~~
恍似 wrote:
我們16核都是大核,而且有32個執行緒,
效能一致,沒有效能落差的問題。


+1
照他得說法...
不論是大核丟轉檔小核分遊戲(遊戲效能降低)
還是小核丟轉檔大核分去跑遊戲(轉檔效能這邊變低)
大小核天生天平兩邊就不平均
根本無法凸顯12代的高單核特性,
而且這也不是Intel當初設計大小核的初衷...
自律努力讓自己變大隻
ya19881217
對棚已經256c/512t完整大核,加上喪心病狂的3GB L3快取了,這邊還在因為功耗問題在那邊大小核,真是不勝唏噓。
解封前講笑能都是假

可惜12代功耗一大敗筆
退步到P4時代
sw969239
官方ppt已經出來了啊,65w就能有上代250w的效能
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