Intel 第 12 代處理器傳佳績?i9 旗艦跑分力壓 AMD Ryzen 9 5950X

Nebuchadnezzar
標準模組誰在跟你裝散熱片,你的程度果然也只能跟程度差不多的人周旋......
neoq0120
cl高到一個滿大的,大大可以試試ddr5 4800 CL 降到和 DDR4 4800 cl19看看電壓要+多少^^
小笨賢 wrote:
DDR5-4800 耗電 怪事了 人家不用加裝散熱片耶~~
https://www.teamgroupinc.com/tw/product/elite-u-dimm-ddr5

SSD 一開始也是有不裝散熱片的, 現在裝不裝呢?

光是看到那頻率更高, 要省電就已經不可能了.
DRAM 廠用 真 10nm 工藝生產, 我就相信能穩 run 不加散熱片.
stephenchenwwc wrote:
SSD 一開始也是有(恕刪)
連結有喔!!

改善架構組成 更高效
DDR5採用由8個Bank Group組成的32 Bank(可被單獨啟用/停用的存儲單元)架構,相比於DDR4的16 Bank架構多出1倍的存取可用性(Access Availability);另外DDR5的Burst Length(DRAM單個讀寫指令可存取的資料量)也為DDR4的兩倍,皆是效能提升的關鍵


降低工作電壓 更省電
標準工作電壓從原先DDR4的1.2V降低至1.1V,降低單位頻寬的功耗,節能省電,使用電腦更無負擔。同時為能讓雜訊干擾降至最低,將電源管理從主機板移至記憶體上,配置一個電源管理IC(PMIC),可有效控制系統的電源負載。
neoq0120
該也是為什麼ddr5明明cl4x起跳,效率+貴(省電也是因為把cl升級到40,低電);對有高容量及高多功輔算的,目前試下來是有加分,但要普級好像~~~錢準備多一點;該說如同堆疊:硬碟、cmos…的原理
neoq0120
降低電壓,但不代表一定不耗電(12V * 1A = 1V * 12A)
小笨賢 wrote:
連結有喔!!
改善架構組成 更高效
DDR5採用由8個Bank Group組成的32 Bank(可被單獨啟用/停用的存儲單元)架構,相比於DDR4的16 Bank架構多出1倍的存取可用性(Access Availability);另外DDR5的Burst Length(DRAM單個讀寫指令可存取的資料量)也為DDR4的兩倍,皆是效能提升的關鍵。
降低工作電壓 更省電
標準工作電壓從原先DDR4的1.2V降低至1.1V,降低單位頻寬的功耗,節能省電,使用電腦更無負擔。同時為能讓雜訊干擾降至最低,將電源管理從主機板移至記憶體上,配置一個電源管理IC(PMIC),可有效控制系統的電源負載。

等你買一套 12代, 組個有 DDR5 4800 DRAM, 不貼散熱片的開箱來看看.

電腦的元件, CPU, GPU, DRAM,...等,
現在的關鍵不在設計, 在於生產製造工藝.


i社 很會設計, 講得也很多, 為何無法繼續成為業界領導者?


有想清楚這點了嗎? 沒關係, 給你時間慢慢想.
terbinafine
超頻到 DDR5-5200 https://i.imgur.com/Cq8iWXc.png
terbinafine
AIDA64跑分 https://i.imgur.com/7KGT0kE.png
小笨賢 wrote:
連結有喔!!改善架構(恕刪)


奇怪...

以前DDR的電壓更高...卻很少有熱片!!!

一直到DDR3...電壓更低...但是有散熱片的記憶體卻越來越多???

DDR4...電壓更低了.............................

卻幾乎看不到沒有散熱片的記憶體....


你卻認為到了DDR5會反璞歸真???
地圖上的流浪者
只會跳針的粉崩潰了[XD]
浦燒肉丸子
事實勝於雄辯...自己上網到罰站屋藝人店看看...看有多少"標準模組"???
小笨賢 wrote:
DDR5-4800 耗電 怪事了 人家不用加裝散熱片耶~~
https://www.teamgroupinc.com/tw/product/elite-u-dimm-ddr5

你的基本電學哪裡學的?你有沒有聽過高電壓低電流的事?
有沒有看懂以下網址的說明?
https://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/viewtopic.php?topic=11774
如果沒有,麻煩去修個基本電學先

小笨賢 wrote:
改善架構組成 更高效
DDR5採用由8個Bank Group組成的32 Bank(可被單獨啟用/停用的存儲單元)架構,相比於DDR4的16 Bank架構多出1倍的存取可用性(Access Availability);另外DDR5的Burst Length(DRAM單個讀寫指令可存取的資料量)也為DDR4的兩倍,皆是效能提升的關鍵。


降低工作電壓 更省電
標準工作電壓從原先DDR4的1.2V降低至1.1V,降低單位頻寬的功耗,節能省電,使用電腦更無負擔。同時為能讓雜訊干擾降至最低,將電源管理從主機板移至記憶體上,配置一個電源管理IC(PMIC),可有效控制系統的電源負載。

然後呢?
請問電壓降低了功耗就會降低?那電流值呢?
虧你還是買了7900X的人,在電學常識方面卻連國中程度都不到
地圖上的流浪者
我買了6顆的intel CPU,糾正一下就被說A粉?笑死[XD][XD][XD][XD][XD][XD][XD][XD]
MrDuolyu
我以為他基本電學死當的事情已經眾所皆知了
自己電學常識不足就別出來秀下限了好嗎?還A粉崩潰哩~我買了6顆的intel CPU,可沒有因為12代出了就興奮過頭忘了自己的常識不足喔
浦燒肉丸子 wrote:

奇怪...

以前DDR的電壓更高...卻很少有熱片!!!

一直到DDR3...電壓更低...但是有散熱片的記憶體卻越來越多???

DDR4...電壓更低了.............................

卻幾乎看不到沒有散熱片的記憶體....


你卻認為到了DDR5會反璞歸真???


在導入DDR5初期,因為記憶體電壓控制從主機板轉移到記憶體上,

聽說主機板商積極和記憶體模組商,
商議DDR5的各種電壓、頻率、時序的控制模式。
其中很重要的是超頻模式的參數控制。

預設跑1.1V 4800的DDR5當然沒問題,

就跟號稱TDP 65W的CPU用原廠散熱器就能跑一樣,

頂到溫度牆就降頻,自動超頻開不了或頻率上不去,
但還是能以預設頻率工作。

CPU你要上高頻就上塔散、水冷、加電壓。

RAM一樣,跑高頻率低時序就加電壓上散熱片。

標準模組還是有的,只是外觀比較不討喜。

加點錢加散熱片,讓銷售量高一點,是基本的商業操作。

沒聽說過RGB發光效能加30%的梗?
小笨賢 wrote:
DDR5-4800 (恕刪)

工作電壓 1.1V的確不用啊

加壓到1.25才需要
intel的核显.是编码神器 它的编码器叫做intel quicksync.用来转码 比如handbrake, media encoder,premier pro rendering等等
在bios里开启,然后到网上下载intel驱动就可以了.不需要接dp线到屏幕上.因为只用它来进行渲染,转码加速.不是拿来玩游戏用的

它的视频转码效率完全不输N家的独立显卡
在编码加速效率上
uhd630 这个最老的核显 能打gtx 970 //gtx 1050ti
uhd 750 (也就是11代上面的32eu核显)能打gtx1660ti
笔记本上面的96eu核显 可以挑战rtx 3060
这以弱胜强的编码效率 根本是神
游戏性能不及1/4;编码效率却更强

12代有了小核之后,就能一边用它的核显加小核进行视频转码
一边用大核加独显玩游戏 两不误

那种不带核显的垃圾cpu.最高价时竟然敢卖到500美金 这真的不要脸
某家那核显, 游戏虽然强于intel核显. 但拿核显来玩游戏?除非是轻薄本,桌面用核显玩游戏我只能摇头
作为软件加速器,某家那核显各种不支持.就算支持效率也很差.
就是一张gtx750ti级别 ,生产力还不如gtx 750ti的显卡.插上一张独显后那东西就变废物
==============
玩游戏开直播,直播时其实不是很吃cpu;转码时才会吃cpu 而且有时候会吃到满.
所以一边玩游戏,一边进行编码,或3d渲染 ,默认情形下肯定会互抢性能.这个不是什么调度问题
现在同样核心的cpu也是一样.
如何有效的边玩游戏,变进行视频编码;3d渲染等多工运用
一个方法就是当要进行渲染/转码时,打开任务管理器,在进程上找到该使用的软件,右键转到详细详细讯息,再右键点击找到设置相关性,就会跳出处理器各个线程的使用情况.按照intel大小核的设置,以8+8的12900k为例,
0-7都是大核的物理线程,8-15是物理核的超线程,16-23是小核线程

想要边玩游戏,边进行多工高负载运用,教大家一个就有效方法,就是0-7的默认打勾去掉 .保留8超线程和8小核.这样,进行转码//3d渲染时就不会用到大核的物理线程.利用intel核显的编码高效率.这样就可以在速度还不错的情形下进行转码//渲染
以这样的条件进行转码/渲染,其效率比起 吃完所有线程加3080独显,大概有6成的速度.不会差太多.

这时候要玩游戏,玩战地2042? 玩孤岛惊魂7
靠那8个物理核的线程加独立显卡(3060-3090) 就能爽完,完全不会被多工渲染工作影响到效率
还有一点就是硬盘,游戏硬盘跟渲染的文件输出+读取位置不能在同一块硬盘上.否则的话渲染过程会吃到硬盘读写速度 也会影响到游戏表现.所以最少要有两块硬盘.

以前某粉经常会宣传边玩游戏,边多开什么的,但从来没听他们说过边玩游戏,边进行转码/3d渲染的.
两者都是高负载.不带核显的16核 不行.
代核显的12900k 12700k 按照我以上的方法 就能完美实现. 真正的工作+游戏并用

明年的游戏本 96eu的核显,更大比例的小核,按照这个方法会更神
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