Nvidia - Quadro 6000
關於這張卡的資料真的是很少
由於它的價格讓一般使用者根本碰不到

然後我跟我哥說要合組一台電腦
意外的發現這張卡又發現那150K的天價
但有人說它的效能就是一張580??
如果真的是580那我買兩張回來SLI就好了
看官往也把它介紹得跟甚麼神器一樣

有沒有人知道這張卡的實際效能?
我跟我哥是打算組一台繪圖工作電腦
也會跑些大型的3D遊戲 銀幕解析2K

至於我跟我哥沒什麼預算上限
就是想組一台用個8年也不會被淘汰的

fisttyrant wrote:
Nvidia - Q...(恕刪)

娛樂卡和繪圖卡畢竟不一樣。
小弟目前只知道不一樣的地方在雙精準浮點運算,這個功能對運算圖形時幫助很大。
另如果gtx 580 和quadro 6000跑遊戲的測試,GTX 580會勝出。
如果跑SPECviewperf® 11這個軟體,quadro 6000會勝出。
另如果買新的quadro 6000可能會很貴,像您說的150k,保固三年。
如果買舊的,只要40k不到,在露天可以搜看看,就差在沒保固。
繪圖卡用料實在,不易故障,就看你的選擇了。



fisttyrant wrote:
Nvidia - Q...(恕刪)


如果以效能FPS多寡來評斷一張繪圖卡, 那會錯過很多東西.
因為繪圖卡最重要的是正確無誤的繪製出指令交代的圖形, 快慢是次要的問題.

所以繪圖卡都有針對特定繪圖軟體如3ds Max、 AutoCAD、SolidWorks等等做認證的驅動程式, 原廠保證輸出正確性, 遊戲卡或軟改的卡很難保證這部分.



其次, 針對DirectX和OpenGL API的硬體規格並不相同, 以nVidia就比較前衛, 會把硬體規格開的更高超出DirectX需要的程度, 例如IEEE 32位元浮點精度, 12-bit Subpixel Precision這些都是遊戲卡不需要的東西, 但OpenGL繪圖卻非常必要的東西.

所以以理解成雖然遊戲卡和繪圖卡是同一批晶片, 但是晶圓測試發現如Subpixel Precision可能有缺陷, 但DirectX的功能卻完全合乎規格, 這樣的晶片就可出貨製成遊戲卡. 相對的若全功能完全符合OpenGL規格, 就可以製程繪圖卡. 因此繪圖卡晶片都會後綴GL標示.
此外, 遊戲卡軟改繪圖卡是無法掩飾硬體上的缺陷, 所以繪製錯誤,軟體crash時有所聞.



其實拿OpenGL Extensions Viewer可以測卡支援OpenGL的程度, 但無法測正確性.
一般情況同時期nVidia Quadro會比AMD FirePro支援好很多.
Quadro認證的軟體數量和規模也比FirePro來的多和大.

GPU Caps Viewer可以簡單的測一些效果.
同樣的同時期nVidia Quadro會比AMD FirePro輸出正確.
以前FireGL號稱支援OpenGL 2.1結果Vertex Displacement Mapping (VTF)輸出是完全錯誤的平面.

個人認為繪圖卡的觀點應該是輸出正確, 錯的東西再快也只是.....是吧.

umts wrote:
如果以效能FPS多寡...(恕刪)


受教了,難怪身旁做動畫的朋友對繪圖卡清一色不買單,只有用AUTOCAT的會愛。
我以前公司是用5000(不記得是FX還是Q),可惜沒機會比較看看遊戲卡。
不過用MAYA的話繪圖卡顯示可能比較快,至少Q600比GTX560ti快上不少,其他軟體不曉得。
GPU算圖的話沒聽說用繪圖卡的。
所以意思是繪圖卡講求精准而遊戲卡講求FPS?
不知道這樣理解合不合理 ,不過大概了解了
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