[心得]GTX970 記憶體請不要再說3.5G夠用了!(看門狗遊戲實測)


Pepsi wrote:
藉此順便一問.970...(恕刪)

並不會,970會變這樣是因為閹割某部分有影響到,嚴格來講是當初設計上的問題。

不過960 4G版本核心效能很弱,說實在搭配4G意義不大。

ianwang1 wrote:
GTX970跟GTX980...(恕刪)


摁...支持你一下,因為我有感覺到了,還是乖乖的將小朋友交出去了啊!!!!
不好意思,
970我拿過,手上有290X跟朋友的980..
自己玩最終幻想13跟上古捲軸5
970會卡的地方,290X跟980不會卡..
290X跟980會卡的地方970會卡死....
970卡死不是FPS減少是整各直接停頓幾秒
所以平均的測試軟體看起來都會正常
這幾張卡都拿過就會感覺到差別了...
不去國揚、漢神、漢來集團消費,是我消費經驗的堅持
你說的這兩個遊戲
配備需求都遠低於GTX970
你確定是顯卡的問題嗎?
fd6863 wrote:
不好意思,970我...(恕刪)

可是更吃配備的遊戲影片 人家拍上來放的影片喔! 軟體設置跟其餘配備都一模一樣 驅動也都是最新。

明顯看到970會噸的地方,R9 290X浮動甚至是更大的,我自己本身是有970,我身旁的同事是R9 290,整體跑過遊戲跟比較溫度耗電之後,他是很想換970的。

https://www.youtube.com/watch?v=6y_GEvObFRQ (請看frametime)

當初有考慮直升980但我放棄了,覺得970就夠用,在上去要有感應該要衝泰坦,沒有多餘的預算了。

建議不要一開始就主觀帶入3.5G+0.5G的問題,通常會卡頓的原因,是包含了核心,架構,記憶體使用...等等的最終結果

------------------------------------------------------------------------------------
影響frametime的變數很多、導致stuttering的成因也很多

你為了證明出你想要證明的而把T-SMAA改成MSAA 8x,但卻沒想到你的這個動作在Vram使用量大增的同時

也會影響到核心壓力、進而影響Frametime,至於Vram使用量大增,這只不過是另外一個結果而已


不然Nvidia出一款8G Vram的GT640,那cp值不是很高嗎
---------------------------------------------------------------------------------------
這是我覺得前面前輩說的最精準的一段話。
散彈槍 wrote:
可是更吃配備的遊戲...(恕刪)

不要隨便找個影片來說嘴,而且你根本就看不懂影片代表什麼

在我看來你貼的影片,4張卡不論vram還是核心都沒有full load,整個測試瓶頸都在其他地方(API?CPU?Driver?)

970/980跟290/290X同架構的情況下,970跟290都是閹割了一些東西

但是你自己看影片的frame-time,970突然變高的時候,980卻不會有同樣情況

同樣地,290X frame-time變高的情況下,290也不會出現相同情況

而且frame-time高浮動的時候,畫面不是什麼大爆炸或者需求變高,同時FPS也沒有大浮動,代表什麼呢?

代表偶發性問題出現而已,可能是cache命中率?

重新測試會不會有同樣結果?我可以肯定說100%不可能

而且這根本就是羅生門,NV沒有製造只砍3組SMM,但保持ROPs=64、2MB L2的GTX970

現在的970跟980是因為ROPs跟L2而造成差距,還是因為那500MB的記憶體造成差距呢?

除非NV真真正正把舊規格的970做出來,不然誰知道是哪個部份在影響效能

大記憶體就沒用嗎?Titan X 12G,4K下核心先爆,不過SLI/CF時就有用啦

http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_Titan_X/33.html


4K遊戲vram使用量隨隨便便都4G/6G起跳,這還是目前單核心最強的TitanX來測的呢

還有看看才兩年的770/780,2G/3G真不要妄想開效果了

當然如果閣下是一年換一卡的土豪,我就無話可說了

3.5G能走多久呢,讓我們看看
大關 wrote:
不要隨便找個影片來...(恕刪)

首先,這部4K測試影片只是要說,並不會有什麼當VRAM吃超過3.5GB之後,970卡頓好幾秒,290X順順跑的這種問題。

更何況!大記憶體怎麼會沒有用呢,當然是相當好的阿,只要核心效能夠強,搭配大記憶體就能在高解析跟嚴苛環境下得到更漂亮的成績。

在來一定是沒有完整的970這種東西,他就是閹割下的產物,禁用部分單元導致GTX 970的ROP/記憶體主控分區不平衡,所以NVIDIA設計了記憶體分區,3.5GB的這部分是高性能分區,0.5GB那部分包含了剩餘的記憶體,性能較低。

從GTX 500系列NVIDIA就開始應用非對稱/異構記憶體配置了,最有名的大概就是GTX660跟970了吧,實際上我最主要是要講,等到970不敷使用的那一天,980也是一樣不敷使用,970就是980閹割下來效能卻只差距10~15%的產物阿。

970會賣這麼好這不用多說了,正因為閹割後效能差異甚少,這不管是在3.5G事件之前還是之後都是如此。

有人說根本是NVIDIA的陰謀論,3.5GB事件導致本來比較難賣的980買氣上升不少。

散彈槍 wrote:
首先,這部4K測試影片只是要說,並不會有什麼當VRAM吃超過3.5GB之後,970卡頓好幾秒,290X順順跑的這種問題。
...(恕刪)


我發現你不用長篇大論,問題在於你到底有沒有用過970玩遊戲,而且玩很多???

970的問題是,VRAM不用吃滿3.5G,甚至只吃1、2G的時候,就是會莫名其妙的在遊戲中卡頓,甚至可能是根本不消耗顯卡效能的地方,更重要的是一模一樣的設定,一模一樣的地方,980就沒這問題,甚至VRAM比較少的卡,例如780Ti都沒問題。

那種莫名其妙的卡頓感,用過的人才知道啦。

完美女神

Reich wrote:
我發現你不用長篇大...(恕刪)

其實要比較明顯的差別
開個大革命就知道了
970會在遊戲中莫名停頓約5秒鐘之後恢復正常
其他遊戲也是有不同程度的卡頓,我也是因為這樣後來才又換了980
花這些錢得到的效能提升幾乎無感,不過至少不會沒事卡一下
反正970還是一張好卡,不在意這點狀況也可以玩得很開心
在意的就多花點錢,如此而已
Reich wrote:
我發現你不用長篇大...(恕刪)

奇怪,之前是說吃超過3.5G會有卡頓現象,現在連不吃超過3.5G都可以有卡頓現象,你吃1~2G的情況下都是用高速的3.5G,根本跟慢速的0.5G毫無關連,而是很直接的核心效能,970真的可以不用賣了。

很抱歉我就是用970,而且入手沒多久而以(跑過GTA V 刺客教條4跟5 極地戰嚎4等),只是沒有刻意去跑4K,因為根本跑不太動。
我也曾經考慮貼錢換980的方案(或是砍一級就用960,乖乖等下一代新製程的卡在考慮換掉),只是最後放棄,先升級來玩我的GTA V。

很明顯在4K開極高畫質爆顯存的情況下,980/R9 290X/R9 290都是差不多一樣的表現,而且請仔細看影片,樓樓上就很直接了當的講過,frame-time高浮動的時候,畫面不是什麼大爆炸或者需求變高,同時FPS也沒有大浮動,代表什麼呢?
代表偶發性問題出現而已,可能是cache命中率等等
有時候是R9 290X 浮動,有時候是970 有時候是980,到底哪一個場景有發生過,爆顯存之後 970卡頓好幾秒而R9 290X/980等有完整4G的順順叫的情況,我真的看不出來(好可能是我目幹)。

拜託,影片看一下,真的! 不要在毫無根據的拔獅子棕毛了。

文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 14)

今日熱門文章 網友點擊推薦!