不好意思,970我拿過,手上有290X跟朋友的980..自己玩最終幻想13跟上古捲軸5970會卡的地方,290X跟980不會卡..290X跟980會卡的地方970會卡死....970卡死不是FPS減少是整各直接停頓幾秒所以平均的測試軟體看起來都會正常這幾張卡都拿過就會感覺到差別了...
fd6863 wrote:不好意思,970我...(恕刪) 可是更吃配備的遊戲影片 人家拍上來放的影片喔! 軟體設置跟其餘配備都一模一樣 驅動也都是最新。明顯看到970會噸的地方,R9 290X浮動甚至是更大的,我自己本身是有970,我身旁的同事是R9 290,整體跑過遊戲跟比較溫度耗電之後,他是很想換970的。https://www.youtube.com/watch?v=6y_GEvObFRQ (請看frametime)當初有考慮直升980但我放棄了,覺得970就夠用,在上去要有感應該要衝泰坦,沒有多餘的預算了。建議不要一開始就主觀帶入3.5G+0.5G的問題,通常會卡頓的原因,是包含了核心,架構,記憶體使用...等等的最終結果------------------------------------------------------------------------------------影響frametime的變數很多、導致stuttering的成因也很多你為了證明出你想要證明的而把T-SMAA改成MSAA 8x,但卻沒想到你的這個動作在Vram使用量大增的同時也會影響到核心壓力、進而影響Frametime,至於Vram使用量大增,這只不過是另外一個結果而已不然Nvidia出一款8G Vram的GT640,那cp值不是很高嗎---------------------------------------------------------------------------------------這是我覺得前面前輩說的最精準的一段話。
散彈槍 wrote:可是更吃配備的遊戲...(恕刪) 不要隨便找個影片來說嘴,而且你根本就看不懂影片代表什麼在我看來你貼的影片,4張卡不論vram還是核心都沒有full load,整個測試瓶頸都在其他地方(API?CPU?Driver?)970/980跟290/290X同架構的情況下,970跟290都是閹割了一些東西但是你自己看影片的frame-time,970突然變高的時候,980卻不會有同樣情況同樣地,290X frame-time變高的情況下,290也不會出現相同情況而且frame-time高浮動的時候,畫面不是什麼大爆炸或者需求變高,同時FPS也沒有大浮動,代表什麼呢?代表偶發性問題出現而已,可能是cache命中率?重新測試會不會有同樣結果?我可以肯定說100%不可能而且這根本就是羅生門,NV沒有製造只砍3組SMM,但保持ROPs=64、2MB L2的GTX970現在的970跟980是因為ROPs跟L2而造成差距,還是因為那500MB的記憶體造成差距呢?除非NV真真正正把舊規格的970做出來,不然誰知道是哪個部份在影響效能大記憶體就沒用嗎?Titan X 12G,4K下核心先爆,不過SLI/CF時就有用啦http://www.techpowerup.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_Titan_X/33.html4K遊戲vram使用量隨隨便便都4G/6G起跳,這還是目前單核心最強的TitanX來測的呢還有看看才兩年的770/780,2G/3G真不要妄想開效果了當然如果閣下是一年換一卡的土豪,我就無話可說了3.5G能走多久呢,讓我們看看
大關 wrote:不要隨便找個影片來...(恕刪) 首先,這部4K測試影片只是要說,並不會有什麼當VRAM吃超過3.5GB之後,970卡頓好幾秒,290X順順跑的這種問題。更何況!大記憶體怎麼會沒有用呢,當然是相當好的阿,只要核心效能夠強,搭配大記憶體就能在高解析跟嚴苛環境下得到更漂亮的成績。在來一定是沒有完整的970這種東西,他就是閹割下的產物,禁用部分單元導致GTX 970的ROP/記憶體主控分區不平衡,所以NVIDIA設計了記憶體分區,3.5GB的這部分是高性能分區,0.5GB那部分包含了剩餘的記憶體,性能較低。從GTX 500系列NVIDIA就開始應用非對稱/異構記憶體配置了,最有名的大概就是GTX660跟970了吧,實際上我最主要是要講,等到970不敷使用的那一天,980也是一樣不敷使用,970就是980閹割下來效能卻只差距10~15%的產物阿。970會賣這麼好這不用多說了,正因為閹割後效能差異甚少,這不管是在3.5G事件之前還是之後都是如此。有人說根本是NVIDIA的陰謀論,3.5GB事件導致本來比較難賣的980買氣上升不少。
散彈槍 wrote:首先,這部4K測試影片只是要說,並不會有什麼當VRAM吃超過3.5GB之後,970卡頓好幾秒,290X順順跑的這種問題。...(恕刪) 我發現你不用長篇大論,問題在於你到底有沒有用過970玩遊戲,而且玩很多???970的問題是,VRAM不用吃滿3.5G,甚至只吃1、2G的時候,就是會莫名其妙的在遊戲中卡頓,甚至可能是根本不消耗顯卡效能的地方,更重要的是一模一樣的設定,一模一樣的地方,980就沒這問題,甚至VRAM比較少的卡,例如780Ti都沒問題。那種莫名其妙的卡頓感,用過的人才知道啦。
Reich wrote:我發現你不用長篇大...(恕刪) 其實要比較明顯的差別開個大革命就知道了970會在遊戲中莫名停頓約5秒鐘之後恢復正常其他遊戲也是有不同程度的卡頓,我也是因為這樣後來才又換了980花這些錢得到的效能提升幾乎無感,不過至少不會沒事卡一下反正970還是一張好卡,不在意這點狀況也可以玩得很開心在意的就多花點錢,如此而已
Reich wrote:我發現你不用長篇大...(恕刪) 奇怪,之前是說吃超過3.5G會有卡頓現象,現在連不吃超過3.5G都可以有卡頓現象,你吃1~2G的情況下都是用高速的3.5G,根本跟慢速的0.5G毫無關連,而是很直接的核心效能,970真的可以不用賣了。很抱歉我就是用970,而且入手沒多久而以(跑過GTA V 刺客教條4跟5 極地戰嚎4等),只是沒有刻意去跑4K,因為根本跑不太動。我也曾經考慮貼錢換980的方案(或是砍一級就用960,乖乖等下一代新製程的卡在考慮換掉),只是最後放棄,先升級來玩我的GTA V。很明顯在4K開極高畫質爆顯存的情況下,980/R9 290X/R9 290都是差不多一樣的表現,而且請仔細看影片,樓樓上就很直接了當的講過,frame-time高浮動的時候,畫面不是什麼大爆炸或者需求變高,同時FPS也沒有大浮動,代表什麼呢?代表偶發性問題出現而已,可能是cache命中率等等有時候是R9 290X 浮動,有時候是970 有時候是980,到底哪一個場景有發生過,爆顯存之後 970卡頓好幾秒而R9 290X/980等有完整4G的順順叫的情況,我真的看不出來(好可能是我目幹)。拜託,影片看一下,真的! 不要在毫無根據的拔獅子棕毛了。