(都接近250~300W要6+8供電, 定價只差100USD)
而HD5970大約比5870快40~50% , 這讓GTX480相對競爭力相當不好......
NV這架構最明顯的優勢是Tesselation性能.
但是未來可能發揮不太出來.
因為Tesselate是可以做最佳化的!! (只是Unigine Heavean沒做.)
今年剛結束的遊戲開發者大會就很多相關的課程.
未來遊戲應該會在HullShader即時計算TS的次數,
所以較平坦,遠距離,不是邊緣的多邊形面未必要多次Tesselate,
Edge長度短可以調降Tesselate次數,
這些Adaptive Tesselation可以最佳化TS效能.
也就是說, 藉由程式選擇性決定哪些部位要做Tesselate次分表面.
可以省下很多不必要的Tesselate運算,
用中低度Tesselate的性能消耗,就達到重度Tesselate的畫面.
像Unigine Heavean那不管是否需要,全面做Tesselate,
在應用上算是WorstCase測試,
是沒有最佳化的情形下的底層性能測試. 不太能代表未來遊戲性能
未來遊戲用Adaptive Tesselation做法的話, GTX480在DX11上的優勢恐怕會更小.
Waffenss01 wrote:
GTX480在遊戲平...(恕刪)
因此我覺得NV在遊戲策略上是屬於失敗的
NV的失敗在於製造設計的顯卡太強,不貼合實際情況
怎麼多Tesselation處理器在實際遊戲中都完全用不到
而5870雖然只有一個Tesselation處理,但在一般DX11遊戲優化情況下,情況也不差
Tesselation在DX9 / DX10中完全不能增加FPS
NV在製造一款未來的顯卡
情況就等於WIN7雖然好,但微軟如果在15年前就開發出來大概世界上也沒什麼硬體能跑的動
VISTA就這樣,明明一個好系統,但罵聲連篇,為什麼?還不是硬體追不上
當一個產品 貼合不了 市場需求, 那這個產品基本就失敗勒




























































































