卡夫卡夫卡 wrote:頻寬達一倍...但顯...(恕刪) 事實上是快用完了,把PCI-E x16的卡,插到PCI-E x8的插槽上,效能是會下降的,如果遊戲材質大於顯示卡上的記憶體(通常發生在128MB or 256MB的卡),必須在主記憶體和顯示卡之間傳資料時,那落差會更明顯。之後遊戲的材質越用越多,越用越大,PCI-E x16遲早也會不夠,不然也不用定義新的PCI-E 2.0規格,再把頻寬加大一倍了。
G.F wrote:事實上是快用完了,把...(恕刪) 就連8800GTX SLI 都用不完,目前還有哪張卡可以用完PCI-E的頻寬??最後一個表格 8800GTX SLI在680I和650I上的差異hkepc 7800gtx 256mb SLI680i是高階主機板,650i是中階主機板,就算撇開晶片組差異,也感覺不出PCI-E 8X*2和PCI-E 16X*2的差異
卡夫卡夫卡 wrote:就連8800GTX ...(恕刪) http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=cpu&id=438&pagenumber=7NVIDIA的nforce 680或nforce 4 SLI x16都是用南北橋來達成雙16x,傳到南橋的那個多一道傳hypertransport的動作,加上SLI一定是遷就慢的那方,所以所有測試都顯示nforce的雙x16的效能成長很低。而ATI的xpress 3200是在北橋就做PCI-E x32,跟舊的RD480比就有很好的成長。另外http://www.tomshardware.com/2007/03/27/pci_express_scaling_analysis/page8.html#call_of_duty_2COD2還不算材質量很大的...