Apple-penguin wrote:
小弟我在考慮買筆電<br...(恕刪)
除了樓主還有另外有人中途插入問問題的,其他人真不知道在回什麼東西

首先M2000M與GTX 860M都一樣的GM107閹割版,遊戲性能約GTX 750Ti
GTX750/750Ti GPU-Z

M2000M GPU-Z

另外M2000M以NV的說法已經是2016年的規格了,2017年已經更新成GM206晶片的M2200的規格(GTX960同級)
資料來源:Quadro 行動工作站解決方案的比較 NVIDIA
現在花8萬去買去年的規格,除非談到一定的折扣;不然何必買去年的SKU?都2017年都8月了

3D max的彩現的確必須要Quadro才能開啟,這是Quadro openGL支援的強化顯示功能;Solidworks的Realview功能...沒有3DMAX重要,真的有建模經驗的人不會一直開強化顯示,而且SW有其他地方討論如何破解Realview...
3D max的彩現檢視僅限透視視圖啟用,個人使用經驗在設定渲染時非常好用,特別是貼圖與光線反射;但同樣建模沒人在看這個東西(非透視視圖也不會啟用)
Alias Studio的Hardware shade早期沒有Quadro(2008年以前)根本跑不動,現在的Geforce跑起來根本桌上拿柑;一樣在建模沒有意義,只有快速擷取畫面與曲面品質檢查有意義
Pro/E,CATIA,UG這三個軟體最妙的是,只要Geforce的卡不被軟體本身辨識為Geforce,AALine開啟根本沒問題...
CATIA軟體偵測電腦硬體的能力非常強,所以不是Geforce不夠力,是繪圖軟體自身的問題
Pro/E我從2000I接觸,2001版學會,開始實務使用則是Wildfire1.0/2.0/3.0/4.0/5.0 Creo2.0/3.0這世代都用過,講白點,畫筆記本電腦或者大部分資通訊產品、健身機台以第二代intel行動型內顯來講完全跑得動。
但視Pro/E如果是開啟組立圖檔超過500個物件以上,記憶體跟顯示卡都很吃重,不過沒開反鋸齒沒有太大的差異,大型組立檔案才有可能會讓目前的CPU內顯(第四代以後)跑得有點喘,不是跑不動
AA Line指的是線架構底下的硬體線性反鋸齒功能,這個部分Geforce是被NV刻意用驅動程式讓它沒有作用,Pro/E,CATIA,UG是不支援線架構底下的硬體功能,硬要開就是跑很慢而已,而且需要大量檢視線架構的工程繪圖都是機構工程,該買Quadro這種錢絕對不會省;設計單位圖面相對上以檢視曲面品質與架構曲面造型為主,CPU內顯就夠跑
Pro/E,CATIA,UG如果是彩線物件邊緣反鋸齒,是早在09年前後就都支援了(前提是驅動跟軟體設定都要正確)
AutoCAD Sketchup 如果不強求開反鋸齒,Geforce就跑得動,如果圖面超複雜(建物)最好是找Quadro M2200M以上的新機器吧
*補充Pro/E早在WireFire3.0以後基本上不是線架構開AA,隨便的卡都跑得動
**補充認顯卡的軟體:Pro/E,CATIA,UG,只要軟體辨識顯卡為遊戲卡,再高階的遊戲卡線架構反鋸齒跑起來也是跛腳
***有關Pro/E,CATIA,UG以及Specviewpref辨認顯示卡故意讓Geforce跑超出超低分的資訊可自行GOOGLE的國外討論