筆電版RTX3080 16G 跟 8G的效能會差很多嗎?

DaleH wrote:
顯卡記憶體如果比較大是否也會渲染快一些?


快一些是一定會快一些

問題是這個「一些」是多少,金錢上值不值。
chiyenms wrote:
Microsoft ...(恕刪)

樓主問的是 vram,顯示卡的 ram,不是主機版上的dram。

有預算當然買16GB,能應付更高分辨率及更好的貼圖。但8GB 要應付1080p遊戲(cyberpunk 2077)綽綽有餘(高畫質 關光追 100fps),1440p 也勉強可以(高畫質 關光追 60+ fps)。16 GB 表現更好,但我認為8GB 的表現很好了,更何況DLSS 大法還沒開。

所以 3070 需要16 GB vram,但不是必要。

vram 用處是儲存GPU 需要處理的數據,而且速度比dram 及 ssd 高,每秒數據量大,延遲低,以達到高速渲染,創造高fps數。所以同一畫質下,vram 越大,能容納的數據更多,GPU 要等待由dram 來的高延遲數據的機會更少,便可以減少GPU 停工的時間,強迫GPU 不停勞動,渲染更多frame。

但也要看GPU 核心的速度,上面的例子是GPU 速度被vram 限制的情況。如果GPU 核心不夠快/只快一點,根本處理不到大量數據/貼近極限,vram 就不會影響/微微影響fps。

如果我有錯誤理解請指出,我也不太了解詳細運作
洗洗睡吧 wrote:
樓主問的是 vram,顯示卡的 ram,不是主機版上的dram。


VRAM 的影響力,會高於主機板上的 DRAM 影響力

主機板上的 DRAM 影響力,從 16GB 再昇到 32GB 都有可體感差距了;

要說 VRAM 的影響力,從 8GB 昇到 16GB 不明顯,說不太過去。
DaleH wrote:
想問一下 是不是遊戲如果沒有跑到最高畫質 吃滿顯卡的記憶體就不會差別太多?

我也有在用一些需要顯卡渲染的3D軟體
不知道顯卡記憶體如果比較大是否也會渲染快一些?

希望有高手能解答


看用途
VRAM跟DRAM主記憶體一樣
用的到就差很多用不到也就沒有甚麼差
如果是5900HX的機器比較用的到
INTEL的CPU效能在原廠狀況通常會比較低

5900H就可以有這樣的效能了
甚至在一些掛手機模擬器8G的VRAM配上能跑到R20長時間4300分以上都會不太夠的
當然上面講的絢染那些也是有可能的
雖然很多時候是8G都吃不滿的
有玩AI深度學習的就幫助不小的

如果是挖礦應用的話
16G通常會比8G的差
單顆2G的通常比較超不高
算力就會比單顆1G的8G版本還要低一些了
srwe wrote:
大致上可以這樣理解例(恕刪)


了解 因為我現在主要是在用UE4製作場景
BLENDER也有實時渲染 這樣看是不是VRAM越高對有實時渲染的軟體也越好?
筆電RTX3080的VRAM無論8/16GB都是一樣的頻寬
只要用量不超過8GB,在還夠用的情況下,效能是一樣的,超過後才會有差
所以就要看你使用時的VRAM會不會超過8GB
erdatsai wrote:
筆電RTX3080的VRAM...(恕刪)


傻傻的問一下 如果RTX3080 8G版本 VRAM用量超過8GB 顯卡會怎麼處理呢?
會有類似像降頻那樣 犧牲效能? 還是就直接跑不動?
用滿VRAM的話意味着GPU在渲染畫面途中可能要從外部記憶體,而不是只是從VRAM讀取要渲染的畫面的資料

在遊戲中的體現是幀數會降低

渲染的話看渲染器,可能是直接報錯,也可以是渲染速度降低
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