其實別再相信老黃的演說,老黃的演說近幾年來越來越彭風,而且非常懂得用字遣詞在行銷最大化之下還兼顧規避責任。5070~=4090 performance 這個海報放著斗大的 $549大家對549就高潮了說好棒棒,說549買4090的效能,什麼50系列c/p都出來了,汁多味美。這個ppt根本先把心理學研究透徹再把字給打上。結果呢?補幀讓眼睛順滑是沒錯,延遲呢?講都不敢講,況且這還要遊戲嚴謹配套才有,而延遲是先天缺陷,這個驅動再怎麼厲害都不可能無限逼近實際的4090. 另外要強調的是:別忘了5070繼承著192bit記憶體頻寬跛腳缺陷。J2C第一時間忍不住就要大家先冷靜冷靜,ppt是行銷學!
他只說是效能而沒有說在"畫質不變"的情況下.DLSS就是透過降畫質再修補所以可以號稱RTX5700效能跟4090差不多.可畫質就不提也不敢提了.可是如果降低一點畫質能提升很大的效能價格又相對低很多,那也在可接受範圍.
虛無漫遊 wrote:根據外媒報導上一代旗艦卡 RTX 4090 美金定價是 $1599 元。現在新一代 RTX 5070 就能達到 RTX 4090 的效能,而且價格只需 $549 美金。 台灣肯定不會賣549美金,應該都在台幣20000左右...號稱電腦王國,幾乎是9成電腦品牌產地偏偏要坑殺本國人!果真愛台灣(錢)
現在主打就是AI如果老黃是指stable diffusion跟comfyui算圖速度等同4090的話那倒是有可能,因為他沒說哪一塊效能等同4090啊!!!至於3D遊戲大量運算的話......先保持觀望。
硬體規格面不說,畢竟不知道Blackwell架構實際上比前一代強多少,但光是記憶體規格5070就差了4090一大截,個人是不太相信「實際上」提升多大,技術面「DLSS」由於自己是FPS黨所以沒有使用過,連玩3A動作遊戲也都沒有開過寧可自降畫質,可能我是敏感體質 (笑AI運算方面...請AI來解釋比較快:AI TOPS FP4 與 FP8 的主要差異主要在於數據精度(floating-point precision)與其對計算性能、能效及應用場景的影響。以下是詳細比較:1. 數據精度與表示範圍 FP8(8-bit floating point):- 使用 8 位元表示浮點數,能表示的數值範圍較廣,適合需要一定精度的 AI 訓練與推理工作。- 通常在深度學習模型中,FP8 提供了比 FP16 更高的效能,同時保持相對較低的精度損失。 - FP4(4-bit floating point):- 使用 4 位元表示浮點數,數值範圍極小(例如 -3 到 3),且可能出現裁剪和失真問題。- FP4 的主要優勢在於能顯著減少記憶體頻寬需求和運算資源消耗,但精度損失更大,適合特定低精度應用或大規模模型中不敏感的部分。 2. 性能與能效 FP8:- 在性能和精度之間達到良好平衡,適合用於大多數深度學習模型的訓練和推理。- 能有效提升運算速度,同時保持模型準確性。 - FP4:- 計算效率極高,能進一步提升每秒運算次數(TOPS),例如 NVIDIA 的 Blackwell GPU 在 FP4 模式下可達到更高的 AI TOPS 值。- 因為降低了數據表示需求,FP4 大幅降低了功耗和記憶體頻寬需求,非常適合超大規模模型的推理或需要極高效能密度的場景。 3. 應用場景 FP8:- 適用於需要較高精度的 AI 訓練,例如語言模型(如 GPT 系列)或需要穩定性能的應用。- 在推理階段也被廣泛採用,因為其能提供足夠的準確性。 - FP4:- 更適合於推理階段中不敏感的部分,例如 Transformer 模型中某些層的矩陣計算。- 在極端需求下,如超大規模語言模型或邊緣設備上,FP4 可顯著提高效能密度,但需要硬體和軟體支持混合精度運算來彌補精度損失。 4. 技術挑戰 FP8 已經成熟並廣泛應用,但 FP4 的實現面臨更多挑戰:- 數據失真問題:FP4 的數值範圍極小,需要採用縮放技術(如 NVIDIA 的自動混合精度縮放)來減少失真。- 應用限制:FP4 雖然在特定場景中有效,但不適合需要高精度的應用,如某些科學計算或關鍵層操作。 5. 總結 FP8 和 FP4 的主要差異在於精度、性能與適用場景。FP8 提供較高的平衡性,適合大多數 AI 訓練與推理,而 FP4 則以極低功耗和高效能密度為優勢,但需克服精度損失問題,更多地應用於特定優化場景。 目前AI運算荒的左岸來說可以觀察二手市場需求,4090仍然是當紅炸子雞 (可以搬3090板+改48GB),5090D則是大砍AI運算性能但是保留遊戲效能,5090無法進口且只支援FP4 (目前許多AI應用主力仍然是FP8)。個人心得是,50系列不是不好,而是一場發表會似乎吹噓得太過厲害...期待日後各路大神的專業評測比較實際
其實只要用Lossless Scaling黃色小鴨就好了DLSS3 補1幀DLSS4 補3幀Lossless Scaling 最多可以補4幀原有4090硬體的幀數補上去,基本上還是贏大多數顯示卡,硬體夠硬才是真,軟體外掛就好了
chousport wrote:原有4090硬體的幀數補上去,基本上還是贏大多數顯示卡,硬體夠硬才是真,軟體外掛就好了 記憶體頻寬跟核心數量才是硬道理就跟車輛發展幾十年,一堆花裡胡翹的新技術一堆但是馬力跟扭力足夠大永遠都是硬道理!
玩遊戲看的不是AI性能, 要AI性能等5月NVIDIA's New Mini PC GB10 Grace Blackwell Superchip小鋼炮,價格便宜性能飛天, 用AI性能去抬高50系列功能多廣大是信仰者話術