katokikyo wrote:重點是遊戲廠商沒錢燒3A大作了。現在一款高品質建模+光追的3A大作,開發經費用億鎂作單位的,而且開發時間又長 說好多廠商都投向虛幻5懷抱 所以今年好多虛幻5遊戲虛幻5出來的時候就說能替開發者省很多開發資源 確實虛幻5遊戲多邊形簡直就像免費的一樣多到不可思議虛幻引擎又能轉換成VR遊戲 VR論壇總有人說本來對平面的沒興趣 轉換成VR就玩得爽VR補丁的作者跟一些DLSS模組作者也都想辦法讓遊戲支援DLSS 50系或許可以讓中階卡玩高解析度的VR轉換3A大作雖然現在的中階卡價格等於以前的卡王
N家就是買軟體啊,A的軟體沒N的好用功能多,I家更不用說了,搞了好幾年,有70實力的硬體,軟體還只能打N的4060那等級,對岸做出來的顯卡,軟體更是慘,只有N家好幾年前顯卡的效能,現在一堆賣純軟體的公司比方說ADOBEautodesk工程、或一些工具機軟體,賺的更兇,而且還搞訂閱製,一年就要十幾萬到百萬元訂閱了,N家算佛心的,買軟體還送你張顯卡,不到十萬就可以讓你用好幾年,沒有直接搶你。
doch wrote:最後總結,沒啥驚喜只靠科技與狠活影片內容精彩的一句2年只有30%的代際提升,GPU傳統性能的發展真的到盡頭了嗎 半導體製程推進瓶頸啊,製程維持4nm,就只能靠放大晶片面積跟架構優化等的狠活,但不靠製程只靠IC設計能提升30%傳統性能也很厲害了