abcsan0820 wrote:
其實,樓主的疑問並沒...(恕刪)
小小的補充一點..havok發展的較早..由於當時的gpu尚未有能力處理物理運算..所以一開始的設計上
的確是將物理運算交由cpu運算..
一直到 AGEIA 成立並推出PhysX 物理運算技術,計畫將由ppu來專門處理物理運算,儘管後來因種種因素下ppu並沒有如預期的大舉進攻市場,但由於其成效的確是比之前cpu所處理的效果來的強大,所以為了和PhysX競爭,Havok
又另行研發一套物理運算技術,稱之為Havok FX其最大特點就是可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。
不過,在英特爾收購了Havok後,其動機自然非常明顯,我想Havok FX的研發應該不會在繼續下去...
他愛跳針也不是一天兩天的事了...


























































































