1. 3D基本上的原理就是用兩眼的視差產生的。所以高檔的電影院用二台放映機去處理不同視角的是容易理解的。
2. 一般LCD的最高更新頻率是60hz,換言之,在同樣處理左右視角的畫面提高到120hz,也是正常的。
3. 電子快門式的3D技術原理簡單,但是多了電子快門跟有線/無線的問題,所以成本會增加。
4. 一般的電影或照片用nVIDIA的3D是用軟體運算出來的,所以3D顯示效果較差。而用3D繪圖技術處理過3D電影(如阿凡達)、3D game(如FPS game)因為已經有3D的資訊在裡面,所以nVIDIA的3D顯示效果好。
4.另一種是barrier方式,在面板上製作類似柵欄的結構,讓兩眼的視差因為柵欄的關係而遮掉不該看到的影像訊號,但是因為有眼睛位置與面板位置的差異性,所以3D效果較差,但是製作成本低。
5. 全景式的3D技術則有影像中心與影像外圍的差異的問題。