伊莉亞 wrote:
散彈槍比起只會糾結...(恕刪)
老實說 你的話 比較矛盾吧????
從頭到尾都是在說 CPU是會影響遊戲沒錯
但是 現今的論點是
部分人覺得 CPU是先去推動顯卡 看是推的滿還是推不滿 ((這是還沒談到遊戲這一塊哦
舉例:
它們可能覺得 以I5-4460來說 推970 它們覺得 I5-4460的能力 只能使用970的70%來說好了
但是如果換成 I7去推 它們覺得可以推出970的100%能力
PS:在次強調,非遊戲中 ((遊戲中 I5跟I7當然會影響FPS
這才是所謂的 推不推的動的論點吧
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但是...應該是 對應遊戲 而不是自己在那邊 CPU先推顯卡吧:
CPU的好壞 本來就是會影響FPS
顯卡的好壞 也是會影響FPS
但是 那是 各別對遊戲的 標準
如果真的有推不推的動的理論 ((那是否 應該很多人 都會去做 CPU跟顯卡的 推動%數圖 不是??? 如果真的這麼重要???
hyaline1985 wrote:
老實說 你的話 比...(恕刪)
跟遊戲沒有關係,不管哪款遊戲都可以,只要特效調整就能看出CPU推不推的動。
在GTAV裡1080P特效全開不開MSAA的情況下,GTX960顯示卡能刷出比較高的FPS,瓶頸在於CPU(FX8320跑不出更高的FPS),所以I5 4460的成績比FX8320E強了平均15.8FPS。

而1080P特效全開且MSAA全開的嚴苛環境情況下,GTX960變成瓶頸,刷不出更高的FPS,所以I5 4460的成績跟FX8320E幾乎差不多。(想要造成FPS差異,只能往提高顯示卡強度或是降低特效)

我講明白一點的話,在GTAV裡FHD特效全開並且FXAA跟MSAA開到最高,嚴苛的環境讓中低階的GPU能耐受到限制,CPU不管是強或弱,都看不出來,因為GPU不夠力。(這時候FX8320跟I5 4460搭配GTX960的張數都差不多)
而當MSAA關閉之後,環境不在這麼嚴苛(抑或著是同樣嚴苛的環境 但我選擇使用更強力的GPU),有辦法跑出更漂亮的FPS,這時候CPU反而是限制FPS的那方,效能強的能刷出更漂亮的FPS。
(意思就是本來GTX960應該要跑到70.9,但因為FX8320E效能不夠去推!!!!!所以只能跑到50.9,而I5 4460效能夠,能順利的跑出70.9,或許能跑更高,但就得要用更強的CPU下去驗證)
我問你,你仔細喔 很仔細的看完這段文章之後,發現是FX8320E還是I5 4460推不動顯示卡,為什麼特效低的時候,兩顆CPU的FPS落差會這麼大? 而特效全開之後,兩顆CPU的FPS一模一樣。
你如果有仔細讀懂,你就會發現他們並不是獨立的兩個物件,若是獨立的話,在特效全開GPU造成瓶頸的情況下,CPU強的那方應該不會受到影響而會有更高的FPS。
你只要搞懂這裡,你就知道我在說什麼了,哪款遊戲都沒有影響,只要他特效全開後GTX960跑不動即可驗證,要會去思考啊!
就像算數學一樣,連題目都看不懂,談何邏輯跟計算式呢...




























































































