光 peterkitty wrote:自己去對岸看也是罵聲...(恕刪) 基於什麼罵?個人使用體驗?對技術的見解罵?還是沒用過跟著人群罵?沒用過就罵,不就是酸民嗎?光影追蹤一直都是最真實的繪圖技術,這也是為什麼3D render一直都是用這技術來繪製。 過去從來沒有 real-time ray tracing的消費級產品出現,怎麼會是狗屁技術?
我自己用2080而1080TI與2080 玩尚未支援新技術的遊戲時 使用目前版本的驅動效能兩者差不多 尤其是DX 11 的遊戲我玩.黑色行動4 開2560X1440 解析度效果調最高的話 是無法穩144但大概能開中上 穩144 不過因為有開啟G-sync 所以其實 看不太出來畫面有任何不順與缺少 只是效果調越高畫面越美越漂亮越真實而已。 給你參考A.Aa 有時間時再來測試一下
lanceking wrote:我自己用2080而1080TI...(恕刪) 我也用2080我用2K玩PUBG畫質全開也是沒辦法穩144要稍微降一些畫質來換禎數DX11的環境下2080確實跟1080Ti的效能是相近的要在一陣子等遊戲都支援DX12了效能差距就會顯現了網路上有人測試在DX11跟DX12的環境下的效能差異2080 VS 1080 Ti在DX12環境下最大差距有到30%
貓貓籠久 wrote:我也用2080...(恕刪) 個人有個疑問需要請教各位大神所有現在是以要至少在2k解析度下站穩超過100FPS才算是好卡嗎?以目前個人有在玩的且支援dx12的大作最新的就是古墓奇兵暗影個人螢幕沒有2k 只是1200p特效全開下PFS是超過100的但是就是這個但是超過60FPS 時 人眼已經幾乎分不出差別了就算跑個200FPS 人也看不到也就是說超過60FPS以上的效能都是浪費個人是覺得根本沒有需要去做如此的使用不用浪費電 也可以讓硬體負載穩定當然心裡就是要這樣玩才會爽的話那就是另一層面的討論
brandenyoung wrote:個人有個疑問需要請...(恕刪) 那些是有電競需求的本身用的螢幕就支援144Hz甚至240Hz當然會希望PC夠力,可以全程維持144fps以上跟一般用60Hz螢幕的玩家完全不同等級尤其FPS遊戲,視角經常高速旋轉60Hz跟144Hz那可是2倍多的流暢度差異舉例我FPS遊戲轉身180度,那60Hz相當於每張畫面間隔3度144Hz相當於每張畫面間隔1.25度,感受差很多動態解析度會因此提升很多,你可以更容易抓到敵人還有操作延遲也會減少很多,因為等於是用2倍的精度在跟隨你的操作要知道iPad Pro也是用120Hz螢幕,讓手寫筆觸更流暢所以目前卡王RTX 2080Ti除了給4K高解析度跑60fps用還有就是1080P、1440P跑高張數用如果只有1080P 60Hz螢幕的玩家基本上GTX 1060 6G、GTX 1070 8G就差不多9成3A遊戲穩跑60fps,不需要用到更好的卡
SKAP wrote:那些是有電競需求的...(恕刪) 人眼一般能看到大概就是60FPS除非是那金字塔頂端的動態視力要不然超過60FPS人眼已經很難分出差別所以不是一昧的追求高FPS就有用個人也玩FPS個人的螢幕也可以上100FPS但是從來沒用過那麼高畫面轉動速度與反應60FPS絕對夠一般人使用當然廠商要賺錢當然要有噱頭還不然怎麼吸引買氣至於用不用得到根本不是廠商的考量要玩FPS個人認為是換個好一點的滑鼠當你的滑鼠可以設定為好幾千DPI個人是不確定大多數是否還可以追上那轉頭的速度也許是年紀大了個人極限大概就是2400DPI平常就是1800-2000天外有人 一定有人可以更高不過那已經職業級的範圍真的不是我們一般人能觸及的範圍
brandenyoung wrote:人眼一般能看到大概就是60FPS除非是那金字塔頂端的動態視力要不然超過60FPS人眼已經很難分出差別 你知道以前CRT時代電腦螢幕都要調到85Hz才比較舒適嗎就是因為60Hz會閃爍的很嚴重,可見60Hz只是一個中標不需要金字塔頂端的動態視力也能輕易看出120Hz下滑鼠移動、捲動網頁、遊戲旋轉視角的滑順度當然不是每個遊戲類型都需要高fps好比電影24fps就堪用,很多家機上的3A大作也才30fps而已但日益普及的120Hz以上電競螢幕絕對是有其需求與實用性就連TV也早已普及120Hz面板+倍速補插畫面來提升動態解析度與流暢度這其實還是因為LCD先天反應速度延遲、持續顯示類型造成的動態解析度不高才導致家電廠商持續發展各種強化方法